A expedição começa com o grupo reunido
Combine o encontro na Capital ou em Moradias, onde estão disponíveis os pedidos de viagem entre jogadores. Terras Livres, Fronteira e os respectivos Nether e End não permitem pedidos de teleporte para entrar ou sair: o caminho da exploração é percorrido por você.
Templos: encontre a passagem para o tesouro
Nos templos básicos do deserto e da selva e nas fortalezas subterrâneas, existem exceções de quebra para alcançar os caminhos. Leve ferramentas e observe as armadilhas antes de avançar.
Nas estruturas de desafio, colocar blocos ou fluidos continua bloqueado em toda a área, inclusive entre salas. Uma exceção de quebra não permite construir barreiras ou atalhos. Abrir portas, baús e usar consumíveis segue as condições próprias de cada atividade.
Quatro mundos, quatro formas de jogar
Você não precisa aprender tudo de uma vez. Escolha o destino pelo que deseja fazer hoje.
| Mundo | O que fazer | O que não esperar |
|---|---|---|
| Capital | Encontrar personagens, serviços, comércio, encontros e caminhos para viajar. | Monumentos lendários ou mineração de expedição. |
| Moradias | Proteger seu terreno, construir, decorar, guardar achados e cuidar da criação Pokémon. | Chefes da Fronteira ou monumentos lendários. |
| Terras Livres | Capturar Pokémon selvagens, pescar, caçar, enfrentar incursões e procurar monumentos. | Uma casa permanente no mapa que se renova. |
| Fronteira Cambiante | Explorar masmorras, enfrentar criaturas de elite e chefes, procurar equipamentos e minerar. | Pokémon selvagens ou uma casa permanente. |
Atividades e destinos em um olhar
| Quero... | Onde começar |
|---|---|
| Capturar, pescar ou procurar Pokémon Alpha | Terras Livres. |
| Encontrar monumentos e participar de incursões Pokémon | Terras Livres. |
| Buscar diamante e detritos ancestrais na mineração | Fronteira Cambiante. A geração natural desses recursos não ocorre nos outros três mundos. |
| Descobrir masmorras, chefes e adversários de elite | Fronteira Cambiante. |
| Organizar cartas e negociar achados | Capital e Moradias; os encontros que podem render cartas acontecem nos mundos de aventura. |
| Construir, decorar e cuidar dos pastos | Moradias, dentro das regras e permissões do terreno. |
| Cultivar e preparar novas receitas | Sua cozinha em Moradias. |
| Jogar minijogos e escolher recompensas | Gabinete de Desafios, na Capital. |
A jornada Pokémon nas Terras Livres
Capture, batalhe, pesque e monte sua coleção. As caçadas dão objetivos à exploração; as incursões convidam o grupo a enfrentar um desafio; e os monumentos transformam a viagem em busca por lugares lendários.
Cada atividade tem suas próprias regras. Encontrar um monumento não garante um Pokémon lendário nem um item específico. O lugar e o ciclo atual influenciam o que você poderá encontrar.
Seu lar faz parte da aventura
Moradias é o lugar para construir uma base, guardar troféus e cuidar da criação. Os sistemas de pastos e filtros ajudam a organizar Pokémon e ovos. Móveis, quadros e peças decorativas dão identidade aos cômodos.
Uma rede física no mesmo terreno protegido reúne até 1.350 vagas, o equivalente a 25 baús duplos. No terminal, você pesquisa, retira e deposita manualmente. Não há acesso remoto nem automação.
A Fronteira recompensa quem se prepara
Ruínas, masmorras, criaturas mais fortes e chefes fazem da Fronteira Cambiante o destino de quem quer uma expedição de aventura. Os baús encontrados pelo caminho podem render materiais e equipamentos; explorar com amigos é uma boa ideia.
A Fronteira possui seu próprio Nether e End, sem Pokémon selvagens e com as regras da expedição. Seus Pokémon continuam permitidos; viagens entre jogadores ficam bloqueadas nesses caminhos, assim como na Fronteira.
A Fronteira muda em ciclos. Leve os prêmios para sua Moradia antes do encerramento e não deixe equipamentos em construções temporárias.
Itens, receitas e coleção
O mundo onde um item é encontrado não é necessariamente onde ele será usado. Leve materiais da Fronteira para sua casa, compare equipamentos antes de vender e consulte a receita da peça desejada dentro do jogo.
Nem todo tesouro pode ser fabricado. Relíquias e equipamentos especiais podem vir de exploração, desafios ou comércio entre jogadores, sem uma receita própria. Cartas também têm raridades e atributos: organize as suas antes de negociá-las.
Uma pausa que também rende histórias
Na Capital, escolha entre Serpente, Voo do Butterfree, Empilha Blocos e Enigma Voltorb. Os quatro desafios têm entrada gratuita e recompensam suas partidas com Moedas de Desafios, usadas na própria loja dos jogos.
De volta a Moradias, prepare a horta e a cozinha. Panelas, tábuas, fogões, lanches e refeições transformam os ingredientes da viagem em novos projetos para a sua casa.
E depois da descoberta?
Consulte o Códice e os guias de cada atividade para transformar o achado em um próximo objetivo. Mercado e Correio conectam colecionadores; a Capital continua sendo o melhor ponto para conhecer serviços e personagens.
Terras Livres e Fronteira se renovam em ciclos. Leve as descobertas para Moradias antes da renovação; uma construção ou baú temporário não se transforma em patrimônio permanente.
Duas ideias para sua próxima visita
Escolha uma Jornada lendária no Códice para acompanhar objetivos e coletas nas Terras Livres. Em Moradias, prepare uma oficina de bancadas decorativas para transformar blocos compatíveis em novos acabamentos.
Acessos rápidos no jogo
Abra o chat do jogo, digite o comando e confirme. Confira abaixo o lugar e as condições indicados para cada acesso.
Quando houver <jogador> ou [nome], substitua pelo jogador ou nome escolhido, sem os sinais. As opções separadas por · são comandos separados: digite apenas um de cada vez.
| Comando | O que fazer |
|---|---|
| /arceumaventura status | Consulte o ciclo e o prazo da Fronteira Cambiante. |
| /arceumcobblemon status | Consulte o ciclo e o prazo das Terras Livres. |