← Todos os guias

Começar

Escolha o mundo certo para a sua próxima descoberta

Encontre o lugar certo para capturar, construir, minerar, colecionar e enfrentar chefes.

8 min de leituraRevisado em

A expedição começa com o grupo reunido

Combine o encontro na Capital ou em Moradias, onde estão disponíveis os pedidos de viagem entre jogadores. Terras Livres, Fronteira e os respectivos Nether e End não permitem pedidos de teleporte para entrar ou sair: o caminho da exploração é percorrido por você.

Templos: encontre a passagem para o tesouro

Nos templos básicos do deserto e da selva e nas fortalezas subterrâneas, existem exceções de quebra para alcançar os caminhos. Leve ferramentas e observe as armadilhas antes de avançar.

Nas estruturas de desafio, colocar blocos ou fluidos continua bloqueado em toda a área, inclusive entre salas. Uma exceção de quebra não permite construir barreiras ou atalhos. Abrir portas, baús e usar consumíveis segue as condições próprias de cada atividade.

Quatro mundos, quatro formas de jogar

Você não precisa aprender tudo de uma vez. Escolha o destino pelo que deseja fazer hoje.

MundoO que fazerO que não esperar
CapitalEncontrar personagens, serviços, comércio, encontros e caminhos para viajar.Monumentos lendários ou mineração de expedição.
MoradiasProteger seu terreno, construir, decorar, guardar achados e cuidar da criação Pokémon.Chefes da Fronteira ou monumentos lendários.
Terras LivresCapturar Pokémon selvagens, pescar, caçar, enfrentar incursões e procurar monumentos.Uma casa permanente no mapa que se renova.
Fronteira CambianteExplorar masmorras, enfrentar criaturas de elite e chefes, procurar equipamentos e minerar.Pokémon selvagens ou uma casa permanente.

Atividades e destinos em um olhar

Quero...Onde começar
Capturar, pescar ou procurar Pokémon AlphaTerras Livres.
Encontrar monumentos e participar de incursões PokémonTerras Livres.
Buscar diamante e detritos ancestrais na mineraçãoFronteira Cambiante. A geração natural desses recursos não ocorre nos outros três mundos.
Descobrir masmorras, chefes e adversários de eliteFronteira Cambiante.
Organizar cartas e negociar achadosCapital e Moradias; os encontros que podem render cartas acontecem nos mundos de aventura.
Construir, decorar e cuidar dos pastosMoradias, dentro das regras e permissões do terreno.
Cultivar e preparar novas receitasSua cozinha em Moradias.
Jogar minijogos e escolher recompensasGabinete de Desafios, na Capital.

A jornada Pokémon nas Terras Livres

Capture, batalhe, pesque e monte sua coleção. As caçadas dão objetivos à exploração; as incursões convidam o grupo a enfrentar um desafio; e os monumentos transformam a viagem em busca por lugares lendários.

Cada atividade tem suas próprias regras. Encontrar um monumento não garante um Pokémon lendário nem um item específico. O lugar e o ciclo atual influenciam o que você poderá encontrar.

Seu lar faz parte da aventura

Moradias é o lugar para construir uma base, guardar troféus e cuidar da criação. Os sistemas de pastos e filtros ajudam a organizar Pokémon e ovos. Móveis, quadros e peças decorativas dão identidade aos cômodos.

Uma rede física no mesmo terreno protegido reúne até 1.350 vagas, o equivalente a 25 baús duplos. No terminal, você pesquisa, retira e deposita manualmente. Não há acesso remoto nem automação.

A Fronteira recompensa quem se prepara

Ruínas, masmorras, criaturas mais fortes e chefes fazem da Fronteira Cambiante o destino de quem quer uma expedição de aventura. Os baús encontrados pelo caminho podem render materiais e equipamentos; explorar com amigos é uma boa ideia.

A Fronteira possui seu próprio Nether e End, sem Pokémon selvagens e com as regras da expedição. Seus Pokémon continuam permitidos; viagens entre jogadores ficam bloqueadas nesses caminhos, assim como na Fronteira.

A Fronteira muda em ciclos. Leve os prêmios para sua Moradia antes do encerramento e não deixe equipamentos em construções temporárias.

Itens, receitas e coleção

O mundo onde um item é encontrado não é necessariamente onde ele será usado. Leve materiais da Fronteira para sua casa, compare equipamentos antes de vender e consulte a receita da peça desejada dentro do jogo.

Nem todo tesouro pode ser fabricado. Relíquias e equipamentos especiais podem vir de exploração, desafios ou comércio entre jogadores, sem uma receita própria. Cartas também têm raridades e atributos: organize as suas antes de negociá-las.

Uma pausa que também rende histórias

Na Capital, escolha entre Serpente, Voo do Butterfree, Empilha Blocos e Enigma Voltorb. Os quatro desafios têm entrada gratuita e recompensam suas partidas com Moedas de Desafios, usadas na própria loja dos jogos.

De volta a Moradias, prepare a horta e a cozinha. Panelas, tábuas, fogões, lanches e refeições transformam os ingredientes da viagem em novos projetos para a sua casa.

E depois da descoberta?

Consulte o Códice e os guias de cada atividade para transformar o achado em um próximo objetivo. Mercado e Correio conectam colecionadores; a Capital continua sendo o melhor ponto para conhecer serviços e personagens.

Terras Livres e Fronteira se renovam em ciclos. Leve as descobertas para Moradias antes da renovação; uma construção ou baú temporário não se transforma em patrimônio permanente.

Duas ideias para sua próxima visita

Escolha uma Jornada lendária no Códice para acompanhar objetivos e coletas nas Terras Livres. Em Moradias, prepare uma oficina de bancadas decorativas para transformar blocos compatíveis em novos acabamentos.

Acessos rápidos no jogo

Abra o chat do jogo, digite o comando e confirme. Confira abaixo o lugar e as condições indicados para cada acesso.

Quando houver <jogador> ou [nome], substitua pelo jogador ou nome escolhido, sem os sinais. As opções separadas por · são comandos separados: digite apenas um de cada vez.

ComandoO que fazer
/arceumaventura statusConsulte o ciclo e o prazo da Fronteira Cambiante.
/arceumcobblemon statusConsulte o ciclo e o prazo das Terras Livres.