Sua primeira carta
Capturar Pokémon ou vencer Pokémon selvagens em batalha pode render uma carta do encontro, nos lugares em que essa descoberta está disponível. A carta retrata a espécie e pode acompanhar a condição shiny daquele Pokémon. A entrega não é garantida a cada encontro.
Comece pelas Terras Livres e suas buscas Pokémon. Derrotar monstros comuns não é essa fonte de cartas. Deixe espaço no inventário: se a carta não couber, ela pode cair ao seu lado.
- Explore com sua equipe e realize uma captura ou batalha contra Pokémon selvagem.
- Ao encontrar uma carta, guarde-a no inventário e confira o nome.
- Passe o cursor sobre ela e segure Shift para ver os detalhes.
- Separe seis couros, duas linhas e um livro para fabricar seu primeiro Álbum de Couro.
Comprar, receber e abrir pacotes comuns
A loja reúne lotes de 5, 10, 15, 20 ou 25 pacotes comuns. Cada pacote contém cinco cartas; o lote inteiro rende, respectivamente, 25, 50, 75, 100 ou 125 cartas depois de aberto. “Comum” é o tipo do pacote, não a raridade garantida das cartas. O conteúdo é aleatório, pode incluir repetidas e não garante espécie, shiny, nota ou qualquer segredo específico.
Pacotes e cartas são obtidos na aventura ou na loja; você não fabrica cartas diretamente na bancada. Álbuns, Scanner, Disco Estrutural e equipamentos de avaliação ou exposição têm receitas próprias e não acompanham a compra.
- Vincule seu personagem à conta Arceum. Quando o lote estiver disponível, confira o preço na loja e conclua o pagamento.
- Acompanhe a confirmação em Minha conta. No jogo, vá à Capital ou a Moradias, abra /correio e retire os pacotes da mensagem da loja. O Correio entrega pacotes lacrados, não cartas já abertas. Se o inventário estiver cheio, libere espaço e retire depois.
- Antes de abrir cada pacote, deixe cinco espaços vazios no inventário comum. Segure o pacote e use o botão direito. Se não houver espaço, a abertura é recusada e o pacote continua com você.
- A abertura mostra cinco revelações. Clique para ver cada carta. As cinco cartas já são guardadas no inventário quando a abertura começa; fechar a tela ou desconectar não cria novas cartas nem exige repetir a abertura.
- Se a animação for interrompida, reconecte e confira o inventário antes de abrir outro pacote. Depois, passe o cursor sobre cada carta e segure Shift para consultar seus detalhes.
Ver a abertura de um pacote (animação opcional)
Demonstração visual da revelação das cinco cartas. A animação é opcional; suas cartas são guardadas no inventário ao começar.

Raridade, shiny, nota: cada detalhe conta
Segure Shift sobre a carta para conferir espécie, raridade, shiny, fundo, holografia e nota. Uma carta de raridade Lendária não significa que a espécie retratada seja um Pokémon lendário.
A Cartadex ajuda a consultar a coleção. Os encontros disponíveis dependem da espécie e de sua jornada: um número de catálogo não é promessa de encontrar qualquer Pokémon livremente no mapa.
| Detalhe | Como reconhecer |
|---|---|
| Comum | Raridade indicada em branco. |
| Incomum | Verde. |
| Rara | Ciano. |
| Épica | Roxo-claro. |
| Lendária | Dourado. |
| Mítica | Vermelho. |
| Shiny | Uma variação independente da raridade; o nome dourado não basta para identificar a raridade. |
| Fundo e holografia | Detalhes visuais do exemplar, apresentados junto às suas características. |
| Nota | Zero indica uma carta ainda não avaliada. A avaliação atribui uma nota de 1 a 10. |
Fabrique, preencha e equipe seu álbum
O álbum guarda as cartas dentro do próprio item. Fechar e reabrir mantém a coleção; não cria outra cópia.
São consideradas as primeiras 12 cartas não vazias, na ordem em que estão guardadas. Uma lacuna não desativa as cartas que vêm depois. Ter um álbum maior amplia o armazenamento, não a quantidade de cartas consideradas para efeitos.
- Na bancada, fabrique o Álbum de Couro conforme a grade das receitas abaixo.
- Segure o álbum e clique com o botão direito, sem agachar, para abrir.
- Mova cartas do inventário para os espaços do álbum. Nos álbuns maiores, use as setas para mudar de página; Shift com a seta salta dez páginas. Também é possível digitar a página e confirmar com Enter.
- Organize suas 12 cartas preferidas no início, sem espaços vazios entre elas.
- Feche a tela e use Shift + botão direito com o álbum na mão para equipá-lo no encaixe de cinto. Confira o encaixe na tela de acessórios.
- Para retirar o álbum, abra seu inventário (normalmente E), encontre o pequeno botão de acessórios e clique. Confira a dica ao passar o mouse. Se a tela oferecer opções de apresentação, escolha uma; depois mova o álbum do encaixe de cinto para uma casa livre do inventário.
Qual álbum combina com sua coleção?
Cada página tem 12 espaços. As receitas mostram qual álbum é usado para fabricar o próximo. O Armário de Cartas também guarda até 12.000 cartas, mas serve para armazenamento, não para substituir o álbum equipado.
| Álbum | Páginas | Espaços |
|---|---|---|
| Couro | 1 | 12 |
| Ferro | 2 | 24 |
| Ouro | 3 | 36 |
| Diamante | 6 | 72 |
| Netherita | 10 | 120 |
| Mestre | 1.000 | 12.000 |
Cartadex: acompanhe as descobertas
Entradas ainda não descobertas aparecem com nome oculto, como ???. A contagem acompanha suas descobertas por aba, não as cartas que estão atualmente no inventário. Não há busca por texto nessa tela: use as abas e a rolagem.
- Fabrique a Cartadex pela receita abaixo, segure-a e use o botão direito.
- Escolha uma aba inferior: 1 a 9 para gerações, N para o catálogo nacional, R para formas regionais ou M para Megas.
- Percorra os exemplares com a roda do mouse, a barra lateral, as setas para cima e para baixo ou W/S.
- Passe o mouse sobre uma descoberta e segure Shift para consultar detalhes adicionais.
Entenda os atributos antes de escolher
Os atributos de combate das cartas são do seu personagem, não dos Pokémon da equipe. Os valores impressos podem somar mais que o benefício realmente aplicado pelo álbum. Escolha pelo efeito ativo e pela experiência que quer viver, além da raridade.
| Atributo da carta | O que ele faz na aventura |
|---|---|
| Dano de Ataque | Aumenta o dano de ataque do aventureiro nos lugares elegíveis. O total aplicado pelo álbum tem limite de 3%. |
| Velocidade de Ataque | Ajuda a velocidade dos ataques do aventureiro, com limite de 3% pelo álbum. |
| Velocidade de Movimento | Ajuda o deslocamento do aventureiro, com limite de 3% pelo álbum. |
| Chance de Carta | Participa da obtenção de novos exemplares nas atividades elegíveis. |
| Encontro seguido de um tipo | Atua nos encontros de Pokémon daquele tipo. |
| Vida Máxima, Armadura, Sorte e Velocidade de Mineração | Essas descrições podem estar impressas, mas atualmente não acrescentam esses atributos ao aventureiro. |
| Carta cosmética sem bônus | É uma peça para guardar ou expor, sem efeito de atributos. |
Onde levar sua seleção
Organizar e exibir cartas é diferente de ativar efeitos. O Scanner tem seu próprio modo de obtenção: exige um alvo válido e permissão para interagir, não segue a lista de encontros naturais acima.
| Lugar | Coleção e efeitos |
|---|---|
| Terras Livres, seu Nether e seu End | Podem oferecer cartas em capturas e vitórias elegíveis. Os efeitos do álbum acompanham a exploração. |
| Monumentos lendários | Os efeitos acompanham as áreas próprias desses monumentos; cartas dependem de encontros Pokémon elegíveis. |
| Fronteira Cambiante | O álbum pode acompanhar a aventura. Não espere cartas por matar monstros comuns; a obtenção natural exige encontros com Pokémon selvagens. |
| Nether e End da Fronteira Cambiante | Sem obtenção natural de cartas por encontros e sem efeitos do álbum. |
| Capital e Moradias | Guarde, consulte e exponha a coleção, sem os efeitos do álbum. |
| Torre, incursões e arenas em seus próprios mundos de batalha | Sem os efeitos do álbum quando o desafio acontece fora dos lugares elegíveis acima. |
Prepare o Monitor de Dados da avaliação
A estação precisa de um Monitor de Dados colocado diretamente sobre ela. Para fabricar um monitor, separe cinco barras de ferro, duas barras de cobre, um bloco de vidro e uma tocha de redstone. Use a bancada de trabalho e siga a disposição abaixo; cada casa recebe uma unidade.
| Linha da bancada | Esquerda | Centro | Direita |
|---|---|---|---|
| Superior | Barra de ferro | Barra de ferro | Barra de ferro |
| Central | Barra de cobre | Vidro | Barra de cobre |
| Inferior | Barra de ferro | Tocha de redstone | Barra de ferro |
Avalie uma carta e descubra sua nota
A avaliação atribui uma nota de 1 a 10, exibida nos detalhes do exemplar. Zero indica que a carta ainda não foi avaliada. A nota modifica os valores dos atributos antes dos limites do álbum; não define um preço em moeda nem garante uma venda mais cara. Os atributos sem efeito continuam sem efeito, e os demais respeitam seus limites.
Uma carta já avaliada não pode ser avaliada novamente. Não há um restaurador para refazer a nota. Guarde seus exemplares com cuidado.
- Fabrique e coloque uma Estação de Avaliação. Ela precisa de um Monitor de Dados diretamente sobre ela.
- Tenha cinco unidades soltas de Pó de Carta no inventário e uma carta ainda não avaliada.
- Segure a carta e clique com o botão direito na estação. A carta entra e o pó é consumido.
- Permaneça perto do local e aguarde aproximadamente cinco segundos.
- Deixe espaço no inventário e clique novamente para retirar a carta avaliada.
Recicle apenas o que você quer abrir mão
A reciclagem destrói a carta definitivamente. Não há confirmação de descarte nem botão para desfazer. Separe antes as cartas da coleção e as que pretende negociar.
A receita do Reciclador usa um Melhorador. Você encontra esse item na loja de Desafios, em Evolução → Troca e Ligação, por 450 Moedas de Desafios. Essa moeda é dos minijogos, não Arcens.
- Fabrique o Reciclador conforme a grade abaixo, coloque-o e abra com o botão direito.
- Insira apenas as cartas que você decidiu destruir nos espaços de entrada.
- O processamento começa automaticamente, uma carta por vez, em cerca de dois segundos.
- Retire o pó da saída para deixar espaço para os próximos preparos.
| Raridade | Pó básico por carta |
|---|---|
| Comum | 1 |
| Incomum | 2 |
| Rara | 3 |
| Épica | 5 |
| Lendária | 10 |
| Mítica | 15 |
O pó tem mais de um uso
Shiny dobra a quantidade básica de pó na reciclagem. Um fundo elegível acrescenta duas unidades e holografia acrescenta três. Por isso, exemplares da mesma raridade podem ter resultados diferentes. Cartas cosméticas sem bônus não rendem pó.
Nove unidades de pó formam uma Bolsa de Pó de Carta; nove bolsas formam um Saco. As receitas inversas permitem separar o conteúdo novamente. Para a Estação de Avaliação, use cinco unidades soltas.
O pó também carrega o Disco Estrutural usado no Scanner. Ele não fabrica uma carta diretamente na bancada.
Scanner: cinco encontros, uma carta escolhida
A condição shiny considerada é a do Pokémon da última leitura; uma leitura shiny anterior não torna o resultado automaticamente shiny.
Escanear outro jogador consome um disco para criar uma carta cosmética sem bônus. Confira seu objetivo antes de usar o Scanner. As quantidades da tabela são carga de ingrediente, não probabilidades.
- Fabrique o Scanner de Cartas e um Disco Estrutural de Carta.
- Antes de começar, escolha se deseja carregar o disco com pó. Tenha o pó no inventário e use o disco com o botão direito para carregar uma unidade disponível; Shift + botão direito carrega em lote, até 1.000.
- Confira a carga indicada no disco, especialmente antes de usar uma bolsa ou um saco perto do limite.
- Leve o disco no inventário. Com o Scanner na mão, clique com o botão direito em um Pokémon selvagem: a primeira leitura escolhe a espécie.
- Encontre outros quatro indivíduos diferentes da mesma espécie e faça uma leitura de cada um. Repetir o mesmo Pokémon, usar Pokémon com dono ou trocar a espécie não avança essa sequência.
- Na quinta leitura, o disco é consumido e você recebe a carta. O Scanner permanece. Deixe espaço no inventário para a carta não cair no chão.
| Carga de pó no disco | Raridade do resultado comum |
|---|---|
| 0 a 9 | Comum |
| 10 a 49 | Incomum |
| 50 a 199 | Rara |
| 200 a 499 | Épica |
| 500 a 999 | Lendária |
| 1.000 | Mítica |
Ver o Scanner em ação (animação opcional)
Demonstração visual do Scanner. Para receber uma carta comum da espécie, siga as cinco leituras de indivíduos selvagens diferentes descritas acima.

Dê um lugar de destaque aos seus encontros
Nos projetores, Shift + botão direito alterna os modos de apresentação: rotação contínua, voltado ao jogador, dinâmico, fixo, plano e flutuação simples.
A carta inserida fica no projetor, não no álbum ao mesmo tempo. Exponha em local onde você tem permissão e controle de acesso; evite deixar cartas valiosas em espaços abertos a qualquer visitante.
| Peça | Como colocar e retirar cartas |
|---|---|
| Projetor Holográfico | Coloque o bloco e clique com o botão direito segurando a carta para inseri-la. Use a mão vazia e clique direito para retirar. |
| Projetor Holográfico Avançado | Abra com o botão direito. A janela comporta até 27 cartas; mova-as pelo inventário e use Alternar Nome para escolher a exibição do nome. |
| Armário de Cartas | Abra com o botão direito e organize os exemplares no armazenamento. Não é um álbum equipado. |
Trocar ou guardar?
Compare espécie, raridade, shiny, nota e atributos antes de escolher um exemplar para vender. Retire do álbum apenas a carta que quer negociar e confira a seleção na tela do Mercado ou do Leilão.
Álbuns e Armários de Cartas não podem ser anunciados no Mercado ou nos Leilões, mesmo vazios. Negocie os exemplares separadamente; Pó de Carta e pacotes comuns oficiais lacrados também são aceitos. A loja do site é outra experiência, diferente do comércio entre jogadores.
🤫 Easter Eggs: segredos para sua coleção
Revelar os segredos das cartinhas (contém spoilers)
Quer descobrir por conta própria? Deixe esta seção fechada. As pistas abaixo revelam combinações para obter cartas especiais e dar música à sua galeria.
Para os segredos com Pokémon, prepare o Scanner e um Disco Estrutural. Em regra, faça cinco leituras de indivíduos selvagens diferentes da mesma espécie: a condição secreta precisa estar presente na quinta leitura. Você & Mew é a exceção, explicada abaixo. Deixe espaço no inventário antes de concluir.
Esses segredos são descobertas com o Scanner ou com seus projetores. Comprar pacotes comuns não garante nenhuma dessas cartas. As cartas cosméticas são peças de coleção, sem bônus de atributos. Alguns alvos ou efeitos desta lista podem não estar disponíveis naturalmente no mundo atual; confira antes de gastar seus recursos.
Seu retrato em uma carta
É uma lembrança para guardar ou expor. Não concede atributos e o Scanner permanece com você.
- Leve um Disco Estrutural no inventário e segure o Scanner.
- Use o Scanner em outro jogador. O disco é consumido imediatamente; não são necessárias cinco leituras.
- Você recebe uma carta cosmética com a aparência daquele jogador, de raridade Mítica e nota 10. Para obter o seu próprio retrato, peça a outra pessoa para escanear você e entregar a carta.
MissingNo.: quando a leitura encontra uma falha na realidade
Não confunda escuridão do ambiente com o efeito Escuridão mostrado no personagem. Os atributos desse exemplar continuam sujeitos às regras e aos limites do álbum. Essa combinação tem prioridade sobre os demais segredos da leitura comum; confira as condições antes de buscar outro resultado.
- Prepare uma sequência normal de cinco indivíduos selvagens da mesma espécie.
- Conclua a quinta leitura à noite, durante a lua cheia, enquanto seu personagem estiver sob o efeito Escuridão.
- O disco é consumido e a leitura pode revelar MissingNo., uma carta Mítica de nota 10.
O Fantasma de Lavender
Escolher uma espécie não permite continuar a sequência com outra da lista. O bloco sob seus pés e o horário devem coincidir no momento final.
- Escolha Gastly, Haunter, Gengar, Cubone ou Marowak e faça a sequência com cinco indivíduos selvagens diferentes da espécie escolhida.
- Na quinta leitura, fique sobre Areia das Almas ou Terra das Almas perto da meia-noite.
- Conclua a leitura para receber a carta cosmética do Fantasma de Lavender, Mítica e de nota 10. O disco é consumido.
Bidoof Divino
O disco é consumido; a maçã usada como condição não é consumida pela leitura.
- Prepare cinco leituras de Bidoof selvagens diferentes.
- Segure uma Maçã Dourada ou Maçã Dourada Encantada na mão secundária ao concluir a quinta leitura.
- Receba Bidoof Divino, uma carta cosmética Mítica de nota 10.
Onix de Cristal
O disco é consumido; o fragmento de ametista não é consumido pela leitura.
- Prepare a sequência com cinco Onix selvagens diferentes.
- Na quinta leitura, segure um Fragmento de Ametista na mão secundária.
- A leitura revela a carta cosmética de Onix de Cristal, Mítica de nota 10.
Lugia Sombrio
Chuva sem trovões não substitui a tempestade. Wither é uma condição perigosa: não arrisque uma coleção valiosa sem se preparar. A pista não garante que haja cinco Lugia disponíveis em uma mesma expedição.
- Prepare cinco leituras de Lugia selvagens diferentes.
- Conclua a quinta durante uma tempestade com trovões, enquanto seu personagem estiver sob o efeito Wither.
- Receba a carta cosmética de Lugia Sombrio, Mítica e de nota 10; o disco é consumido.
Sylveon do Orgulho
O disco é consumido; o corante não é consumido pela leitura.
- Prepare cinco leituras de Sylveon selvagens diferentes.
- Na quinta leitura, segure um Corante Rosa, Azul-Claro ou Branco na mão secundária.
- Receba a carta cosmética especial de Sylveon, Mítica e de nota 10, nas cores do orgulho trans.
Você & Mew: um encontro com a sua assinatura
Separe o retrato que aceita consumir. A aparência visível da carta não basta: o retrato precisa corresponder ao personagem que está usando o Scanner.
- Peça a outro jogador para escanear você e lhe entregar a carta que retrata seu personagem.
- Leve essa carta e um Disco Estrutural no inventário. Um retrato de outra pessoa não substitui o seu.
- Use o Scanner em um Mew selvagem. Esta combinação é imediata: não exige completar as cinco leituras comuns.
- A sua carta de retrato e o disco são consumidos para criar Você & Mew, uma carta cosmética Mítica de nota 10.
Sua galeria também pode tocar música
A seleção responde à raridade, à condição shiny e às características da carta. Ajuste o volume do jogo para ouvir. Projetor, Jukebox e cartas são fabricados ou obtidos separadamente; não acompanham os lotes da loja.
- Coloque um Projetor Holográfico ou Projetor Holográfico Avançado diretamente sobre uma Jukebox.
- Insira uma carta no projetor para ouvir a seleção musical da galeria.
- Troque a carta para explorar outra seleção. No projetor avançado, a música considera a primeira carta não vazia, não alterna automaticamente por todas as 27.
- Retire a carta ou remova a Jukebox para interromper a música.
Se algo não sair como esperado
Reserve espaço antes de retirar cartas, terminar leituras ou abrir pacotes que já possui. Não compartilhe senhas ou arquivos da conta ao pedir ajuda.
| Situação | O que conferir |
|---|---|
| O álbum não muda meus atributos | Confira o mundo, o encaixe de cinto, as primeiras 12 cartas não vazias e se o atributo está ativo. Cartas cosméticas não concedem bônus. |
| A avaliação não começa | Confira Monitor de Dados sobre a estação, carta ainda não avaliada e cinco pós soltos. |
| O Scanner não avança | Use outro indivíduo selvagem da espécie escolhida na primeira leitura. Confira se o disco está no inventário. |
| O reciclador parou | Retire o pó da saída. Nunca use cartas importantes apenas para testar o equipamento. |
| A abertura foi interrompida | Confira primeiro os cinco espaços do inventário. As cartas são guardadas ao começar a abertura; reconectar não concede outro lote. |
| O Correio não entregou o pacote | Volte à Capital ou a Moradias, confira espaço no inventário e consulte o pedido em Minha conta. Se persistir, anote o pedido e procure atendimento. |
| Houve desconexão ou faltou uma entrega | Pare de repetir a ação. Anote o item, o mundo, o horário aproximado e a etapa para relatar ao atendimento. |
Acessos rápidos no jogo
Abra o chat do jogo, digite o comando e confirme. Confira abaixo o lugar e as condições indicados para cada acesso.
Quando houver <jogador> ou [nome], substitua pelo jogador ou nome escolhido, sem os sinais. As opções separadas por · são comandos separados: digite apenas um de cada vez.
| Comando | O que fazer |
|---|---|
| /mercado | Abra os anúncios de preço fixo na Capital ou em Moradias. |
| /leilao | Abra o pregão diante de Tiberius, na Capital. |