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Aventura

Saia com um plano. Volte com uma história.

Ruínas, criaturas de elite e contratos esperam na Fronteira Cambiante.

4 min de leituraRevisado em

Ilustração de Valeria: mestra das expedições, de cabelos escuros e traje branco e vinho, em um posto de viagem.
Valeria · Ilustração

Atravesse com Valeria

Procure Valeria na Guilda da Capital para partir ao Marco Quebrado, a chegada à Fronteira Cambiante. Esse é o caminho de combate e exploração do aventureiro.

Leve alimento, arma, armadura, ferramentas, luz e espaço. PC Pokémon, Mercado e Correio não ficam disponíveis durante a expedição.

A distância pede preparo

A dificuldade aumenta em faixas conforme você se afasta da chegada. Conheça as proximidades antes de buscar regiões distantes. Criaturas de elite têm propriedades próprias: observe o encontro e adapte a abordagem.

Ruínas, fortalezas e chefes não resumem o mapa a um único percurso. Nem toda família de encontro precisa aparecer na mesma expedição.

Novos caminhos além da Fronteira

A Fronteira possui seu próprio Nether e End, separados dos caminhos das Terras Livres. Neles não aparecem Pokémon selvagens; os Pokémon da sua equipe continuam permitidos.

As viagens entre jogadores ficam bloqueadas na Fronteira e nesses dois destinos ligados a ela. Planeje a entrada e a volta pelos caminhos da expedição; portais não são liberados na Capital ou em Moradias.

Geradores de criaturas encontrados na exploração estão mais resistentes, mas continuam podendo ser quebrados. Isso não libera a destruição de outros blocos protegidos das estruturas.

Encontre a passagem, não construa um atalho

Nas estruturas de desafio, a proteção contra colocação de blocos e fluidos acompanha toda a área, inclusive corredores e intervalos entre salas. Quando a ação é recusada, o item não é consumido.

Templos básicos do deserto e da selva e fortalezas subterrâneas possuem exceções de quebra para permitir o acesso. Isso não libera construir barreiras. Portas, baús e consumíveis seguem suas próprias condições de uso.

Se não encontrar saída, informe ao suporte o mundo e as coordenadas. Os pedidos de teleporte entre jogadores não são uma rota de resgate nos mundos de exploração.

Seu primeiro contrato

No posto da Aventura, Valeria apresenta Abrigo que Não Abriga. Aceite antes de sair, leia o Diário e investigue além da chegada.

O contrato envolve encontrar um baú de saque pessoal elegível. Depois, volte à Valeria do próprio posto. Um baú colocado por você não substitui a descoberta: o retorno faz parte da jornada.

Um baú, dois descobridores

Na Fronteira Cambiante principal, cada baú de saque individual atende aos dois primeiros jogadores distintos que o abrirem. Cada um encontra seu próprio conteúdo. Um terceiro jogador novo recebe a tela vazia Baú esgotado.

Quem já está entre os dois primeiros pode reabrir seu conteúdo. O limite não é de dois cliques, e reabrir não cria uma nova recompensa. A tela esgotada não aceita guardar itens.

Essa regra não vale para baús comuns de armazenamento, nem para Terras Livres, Capital, Moradias ou os Nether e End ligados aos mundos de exploração.

Achados têm hora de voltar

A Fronteira se renova em ciclos de trinta dias. Use abrigos de campanha, mas guarde o patrimônio em Moradias. Encontrar uma receita não significa que todos os seus ingredientes ou caminhos de acesso estejam disponíveis no ciclo atual.

Acessos rápidos no jogo

Abra o chat do jogo, digite o comando e confirme. Confira abaixo o lugar e as condições indicados para cada acesso.

Quando houver <jogador> ou [nome], substitua pelo jogador ou nome escolhido, sem os sinais. As opções separadas por · são comandos separados: digite apenas um de cada vez.

ComandoO que fazer
/arceumaventura statusConsulte o ciclo e o prazo da Fronteira Cambiante.