Uma peça, três afixos, uma marca permanente
A Forja de Varron acrescenta três afixos distintos a uma peça elegível. Um afixo é um efeito adicional, como vida máxima, velocidade de ataque ou resistência. A maior raridade entre os três define a Marca da peça.
Gravar a Marca custa 50.000 Arcens. Você escolhe a peça, mas não escolhe manualmente os três efeitos recebidos. A gravação não pode ser repetida para trocar os afixos: confira sua escolha antes de confirmar.
As tabelas abaixo mostram 34 possibilidades distribuídas entre armas, armaduras e adornos elegíveis. O mesmo nome pode oferecer um valor diferente conforme a família do equipamento.
Separe uma peça que a Forja aceita
Armaduras, espadas, machados, maças e adornos elegíveis podem receber a Marca. Não basta ser um equipamento: confira a resposta da Forja para a peça que você quer preparar. Itens Pokémon e peças próprias de missões não participam dessa gravação.
Segure uma única peça na mão principal. A Forja exige um item individual, não uma pilha. A peça também precisa estar sem Marca anterior.
Garrick apresenta o Arsenal e Quintus atende adornos. Anéis, braceletes, colares, luvas e cintos fazem parte da preparação; relíquias não seguem automaticamente as regras dos adornos comuns.
Do inventário à confirmação
O comando /forja liberar também abre a interface. Ele não grava uma Marca sem a confirmação no botão.
A janela de confirmação expira após 30 segundos. Se ela expirar ou você trocar a peça, abra a Forja novamente e confira o item antes de confirmar.
- Coloque a peça elegível na mão principal e abra /forja ou o atendimento de VARRON.
- Na Forja de Varron, confira PEÇA NA MÃO, seu saldo e a mensagem sobre a peça. Para consultá-la antes, use /forja inspecionar.
- Quando decidir, use GRAVAR MARCA | 50.000 ARCENS. Esse é o botão que confirma a gravação; não troque a peça durante a operação.
- Leia o resultado e confira os três afixos na peça.
- Se aparecer PEÇA JÁ MARCADA, a gravação dessa peça já foi realizada. Não há uma segunda gravação para tentar outros efeitos.
Armas: 13 afixos para conhecer
Vampírica recupera parte do dano de um ataque direto válido, dentro do limite do efeito. Não é uma cura ativada por qualquer fonte de dano.
| Afixo | Raridade | Efeito |
|---|---|---|
| Brutal | Comum | +3% de dano |
| Ágil | Comum | +3% de velocidade de ataque |
| Vital | Comum | +3% de vida máxima |
| Longa | Incomum | +3% de alcance |
| Inabalável | Incomum | +3% de resistência à repulsão |
| Durável | Incomum | +3% de durabilidade |
| Precisa | Raro | 3% de golpe crítico |
| Caçadora | Raro | +3% contra monstros |
| Duelista | Raro | +3% contra alvo isolado |
| Letal | Épico | +3% de dano crítico |
| Perfurante | Épico | Até +3% contra armadura |
| Executora | Épico | +3% contra alvos debilitados |
| Vampírica | Épico | Recupera parte do dano |
Armaduras: 11 afixos para sua preparação
| Afixo | Raridade | Efeito |
|---|---|---|
| Reforçada | Comum | +3% de armadura |
| Robusta | Comum | +3% de vida máxima |
| Leve | Comum | +3% de movimento |
| Tenaz | Incomum | +3% de resistência da armadura |
| Inabalável | Incomum | +3% de resistência à repulsão |
| Acrobática | Incomum | -3% de dano de queda |
| Guardada | Raro | -3% de dano de projéteis |
| Espinhosa | Raro | Devolve 3% do dano |
| Vigorosa | Raro | +3% de cura recebida |
| Resiliente | Raro | -3% de duração de efeitos negativos |
| Incansável | Raro | -3% de exaustão |
Adornos elegíveis: 10 possibilidades
| Afixo | Raridade | Efeito |
|---|---|---|
| Vital | Comum | +2% de vida máxima |
| Ágil | Comum | +2% de velocidade de ataque |
| Leve | Comum | +2% de movimento |
| Firme | Comum | +3% de armadura |
| Brutal | Incomum | +2% de dano |
| Tenaz | Incomum | +3% de resistência da armadura |
| Inabalável | Incomum | +3% de resistência à repulsão |
| Alcance | Raro | +3% de interação |
| Afortunado | Raro | +0,03 de sorte |
| Passo Seguro | Épico | -3% de dano de queda |
Entenda os limites antes de combinar efeitos
Os bônus condicionais de dano da Forja têm um teto combinado de 3%. Não some cada descrição como se todas oferecessem aumentos de dano ilimitados ao mesmo tempo.
Guardada, Vigorosa, Resiliente, Incansável e Espinhosa não multiplicam seus efeitos pelo número de peças com o mesmo afixo. Repetir um desses afixos em várias peças não aumenta esse efeito a cada repetição.
A Marca de Forja é diferente de um encantamento aplicado por livro. Também não é uma promessa de bônus de conjunto: confira os efeitos próprios de cada peça e da atividade em que pretende usá-la.
Se a gravação não continuar
Ao pedir ajuda, informe a peça, a mensagem recebida e o horário aproximado. Não confirme novas gravações enquanto um pagamento anterior estiver em verificação.
| Situação | O que fazer |
|---|---|
| Peça já marcada | Mantenha os afixos recebidos. Não existe nova gravação dessa peça. |
| Janela expirada ou peça trocada | Abra novamente a Forja e confira a peça na mão antes de confirmar. |
| Peça não aceita | Confira se é um equipamento elegível e individual. Nem todo item pode receber uma Marca. |
| Identidade duplicada ou pagamento anterior em verificação | Pare as tentativas e procure a equipe. Repetir não é um modo de trocar os afixos. |
Visual e benefício são escolhas diferentes
Skins e aparências ajudam a criar sua identidade. Confira a compatibilidade: uma aparência nas costas não significa que a arma esteja em uso no combate.
Observe a combinação com mochila e armadura. Cada produto da loja informa o que inclui; uma imagem de conjunto não significa que todas as peças mostradas acompanhem a compra.
Acessos rápidos no jogo
Abra o chat do jogo, digite o comando e confirme. Confira abaixo o lugar e as condições indicados para cada acesso.
Quando houver <jogador> ou [nome], substitua pelo jogador ou nome escolhido, sem os sinais. As opções separadas por · são comandos separados: digite apenas um de cada vez.
| Comando | O que fazer |
|---|---|
| /arsenal · /arsenal colecoes | Explore as coleções de equipamentos. |
Suas peças protegidas depois de uma derrota
As peças do catálogo protegido e os exemplares reconhecidos pela sua compra são preservados após a morte, no inventário, equipamento ou espaço de acessório correspondente. Essa proteção da peça não depende de um plano ativo no instante da morte nem muda conforme o mundo.
Ela não protege todo o restante do inventário. Chaves de baús de prêmio e relíquias comuns, como o Mapa Marítimo Desatualizado, não entram nessa proteção apenas por serem valiosas.
- Ao reaparecer, confira inventário, equipamento e acessórios.
- Confira as peças protegidas nesses espaços; os outros itens seguem as regras comuns de morte e túmulo.
- Se faltar uma peça, registre nome, horário aproximado e mundo e procure o atendimento oficial. Não compre outra para tentar recuperar a anterior.
Quais peças fazem parte do catálogo protegido?
A relação abaixo ajuda a conferir suas peças. Cada linha se refere aos itens nomeados da coleção, não a qualquer equipamento parecido. Um exemplar adquirido também pode ser protegido pelo registro da compra.
| Coleção ou família | Peças protegidas |
|---|---|
| Aventureiro | Machado, arco, besta, enxada, picareta, escudo, pá e espada do Aventureiro. |
| Lâminas elementais | Lâmina Aquática, Lâmina de Rocha-Matriz, Lâmina Flamejante, Lâmina Glacial e Lâmina do Vazio. |
| Capella | Sino, arco, boneco, montante, espada, tomo, tridente e varinha Capella. |
| Carnívoro | Machado, botas, arco, peitoral, vara, martelo, elmo, enxada, calças, picareta, foice, escudo, pá, lança, bastão, espada e asas Carnívoras. |
| Corvo | Machado, botas, arco, peitoral, enxada, calças, picareta, foice, pá, elmo, espada e asas do Corvo. |
| Aço Deka | Adaga, manopla, glaive, maça, sai e espada de Aço Deka. |
| Feral | Orelhas e caudas de Urso, Gato, Raposa, Coelho, Tigre e Lobo. |
| Fundador | Espada do Fundador e Asa do Fundador. |
| Cavaleiro de Arceum | Botas, peitoral, elmo e calças. |
| Sacerdotisa de Arceum | Botas, veste, mitra e saia. |
| Solar de Arceum | Sandálias, traje, chapéu e canga. |
| Outras armas | Lança Sombria, Lança Flamejante, Espada do Gladiador, Cajado do Vazio, Espada Meteoro Celeste, Espada da Árvore, Espada das Vinhas, Adaga Possuída, Espada do Iniciante, Cajado do Necromante, Lâmina do Ninja, Lâmina do Guerreiro, Lâmina Carmesim, Lâmina Obscura, Lâmina do Cavaleiro, Espada Longa de Prismarinho, Espada Longa Real e Lâmina das Águas. |
| Peças decorativas | Banco Rústico, Vassoura, Barra de Chocolate Decorativa e Pá de Limpeza. |