Sua primeira partida começa na Capital
Procure o gabinete de Desafios na Capital. Os quatro jogos têm entrada gratuita: você não precisa gastar moedas para experimentar.
- Use o botão direito no gabinete para abrir Desafios.
- Escolha Serpente, Voo do Butterfree, Empilha Blocos ou Enigma Voltorb.
- Use os controles do jogo escolhido abaixo. Você joga uma partida por vez.
- Ao terminar, confira suas Moedas de Desafios e abra Loja no menu do gabinete para escolher uma recompensa.
| Jogo | O desafio | Como ganhar |
|---|---|---|
| Serpente | Conduzir Onix sem bater. | Colete frutas e receba moedas ao fim da partida. |
| Voo do Butterfree | Controlar a altura e atravessar obstáculos. | Cada passagem aumenta seu placar. |
| Empilha Blocos | Alinhar oito fileiras. | Escolha quando resgatar: 4, 19 ou 75 moedas. |
| Enigma Voltorb | Encontrar os números 2 e 3 sem revelar Voltorb. | Vença tabuleiros e encerre entre vitórias para receber. |
Controles: antes de começar
As teclas abaixo são as iniciais. Se você personalizou os controles, use as teclas correspondentes da sua configuração.
Escape permite sair, mas fechar uma partida em andamento não equivale a concluí-la nem garante moedas. O jogo continua acontecendo ao seu redor enquanto a tela está aberta.
Serpente: encontre o caminho com Onix
A velocidade permanece a mesma; o corpo maior é o desafio. O placar chega a 99 pontos. A recompensa é metade dos pontos, arredondada para o inteiro mais próximo, com a metade arredondada para cima.
- Pressione Espaço, Enter ou A para começar.
- Use as quatro setas para mudar a direção de Onix. Neste jogo, o movimento não usa WASD.
- Passe pelas frutas: cada fruta vale um ponto e faz o corpo crescer.
- Planeje as curvas. Não é possível inverter diretamente para a direção oposta; bater na parede ou no próprio corpo encerra a partida.
- Na colisão final, as moedas são entregues uma vez. Aguarde a animação terminar e pressione uma das teclas de início para jogar novamente.
| Seu placar | Moedas recebidas |
|---|---|
| 1 ponto | 1 moeda |
| 10 pontos | 5 moedas |
| 99 pontos | 50 moedas |
Voo do Butterfree: acerte o ritmo das asas
A recompensa segue a mesma conta da Serpente: metade do placar, arredondada para o inteiro mais próximo, com a metade para cima. Por exemplo, 9 pontos rendem 5 moedas e 20 pontos rendem 10.
Escape fecha a tela; não é um botão para resgatar a pontuação de um voo ainda em andamento.
- Pressione Espaço, A, seta para cima ou Enter para iniciar. O clique esquerdo sozinho não inicia a partida.
- Durante o voo, repita essas teclas ou clique com o botão esquerdo para bater asas. Sem tocar, Butterfree desce; encontre um ritmo que mantenha a altura desejada.
- Atravesse os espaços livres. Cada passagem soma um ponto, e a velocidade aumenta até um limite.
- Tocar um obstáculo ou os limites superior e inferior encerra a partida. As moedas são entregues na colisão.
- Espere a animação de fim e o retorno à tela inicial para tentar outra vez.
Empilha Blocos: até onde você arrisca subir?
Os prêmios são alternativas: você não recebe 4 + 19 + 75. Continuar arrisca a recompensa que ainda não foi resgatada. A velocidade aumenta conforme a torre cresce.
Escape sai. Prefira a opção de encerrar e receber quando ela aparecer para garantir o prêmio da etapa.
- Clique com o botão esquerdo ou pressione Espaço, Enter ou A para começar.
- Use o mesmo controle para fixar a fileira que está se movendo.
- Alinhe a nova fileira com a base. Só a parte apoiada continua; se nenhuma parte ficar apoiada, a partida acaba sem prêmio.
- Ao completar a sexta ou a sétima fileira, escolha entre receber o prêmio e continuar. Use as setas esquerda/direita e confirme com Espaço, Enter ou A; você também pode clicar na opção.
- Se chegar à oitava fileira, recebe 75 moedas. Para tentar novamente, inicie outra partida.
| Altura alcançada | Sua escolha |
|---|---|
| 6ª fileira | Encerrar e receber 4 moedas, ou continuar. |
| 7ª fileira | Encerrar e receber 19 moedas, ou continuar. |
| 8ª fileira | Receber 75 moedas. |
Enigma Voltorb: leia as pistas antes de revelar
O tabuleiro tem 5 × 5 casas. Em cada linha e coluna, as pistas mostram a soma dos valores e a quantidade de Voltorb. Seu objetivo é revelar todos os números 2 e 3 — não todas as casas.
Os números 2 e 3 multiplicam a pontuação daquele tabuleiro. O número 1 não aumenta uma multiplicação já iniciada. Um Voltorb zera os ganhos da sequência, inclusive os de fases anteriores que você ainda não recebeu.
- Pressione Espaço, Enter ou A para confirmar o início.
- Leia as pistas de linhas e colunas. Uma linha com zero Voltorb não contém essa armadilha.
- Mova a seleção com as setas e confirme para revelar uma casa. O mouse também seleciona casas.
- Use Q e E (ou [ e ]) para percorrer revelação e notas. A primeira opção revela; as seguintes marcam suspeitas. Confirmar coloca ou remove a nota selecionada sem revelar. Volte à primeira opção para abrir uma casa.
- Revele todos os 2 e 3 para vencer o tabuleiro.
- Durante a partida, B ou Backspace fecha a tela; não é o botão de anotar.
- Depois da vitória, confirme para avançar ou pressione B, Backspace ou Escape para encerrar e receber. É entre vitórias que você decide proteger os ganhos.
Voltorb: pontuação não é o mesmo que saldo
O mostrador de ganhos já apresenta a conversão para moedas. Não divida o número mostrado novamente.
Para entender a conta: os pontos acumulados da sequência são divididos por 10, sem a parte fracionária, até o limite de 999 moedas por sequência. Se o mostrador de ganhos informa 30 moedas, são 30 — não 3.
Fechar a tela no meio de um tabuleiro não paga. Se quiser receber, use a opção de encerrar depois de uma vitória, antes de seguir para o próximo.
Moedas de Desafios: guarde suas conquistas
As Moedas de Desafios são próprias dos minijogos: não são Arcens, dinheiro real nem pontos de Caçada, Incursão ou Batalha.
O saldo da loja soma as moedas carregadas e as guardadas em Porta-Moedas no seu inventário. Ao premiar uma partida, o jogo tenta guardar primeiro no Porta-Moedas e depois entrega moedas físicas. Você não precisa ter um Porta-Moedas para jogar ou comprar: moedas soltas no inventário também contam.
Você pode guardar ou entregar as moedas como itens. Para gastá-las, tenha as moedas ou o Porta-Moedas com você. Moedas e gabinetes não têm receita de fabricação.
Loja: escolha antes de clicar
A loja dos Desafios fica no próprio gabinete, dentro do jogo. Ela é diferente da loja do site. O catálogo abaixo reúne Poké Bolas, medicamentos, materiais de evolução, recursos de treino e Pokémon.
Atenção: clicar para comprar conclui a compra diretamente. Não existe uma segunda confirmação nesse caminho. Cada novo clique aceito é uma nova compra e um novo desconto.
- Abra Desafios no gabinete e escolha Loja.
- Escolha a categoria e a subcategoria do produto.
- Confira o preço, a quantidade e, para Pokémon, o nível indicado. Confira também o saldo disponível.
- Deixe espaço livre no inventário antes de comprar. Itens que não couberem são soltos junto ao jogador.
- Para Pokémon, deixe espaço na equipe. A entrega tenta a equipe primeiro e, se ela estiver cheia, o PC. Se ambos estiverem cheios, libere espaço antes de comprar.
- Clique uma vez no botão de compra ao lado do produto e confira a entrega antes de comprar de novo.
Se algo não sair como esperado
Saldo insuficiente não realiza a compra. Se a entrega indicar falha, as moedas daquela compra são devolvidas.
Se não encontrar um item após comprar, confira primeiro o inventário e o chão ao seu lado. Evite repetir cliques para tentar destravar a entrega.
Se ainda faltar uma recompensa, anote o jogo ou produto, o horário aproximado e o saldo antes e depois. Entre em contato com a equipe e inclua essas informações no relato.