O lugar da sua próxima ideia
| Mundo | O que espera por você |
|---|---|
| Capital | Instituições, lojas, serviços, encontros e preparação. |
| Moradias | Casas, oficinas, fazendas, criação e convivência. |
| Terras Livres | Pokémon selvagens, pesca, caçadas, Alphas, monumentos e incursões. |
| Fronteira Cambiante | Ruínas, criaturas de elite, chefes e expedições de aventura. |
Da Capital à expedição — e de volta
Os comandos abaixo são rotas diretas de exploração. Abra o chat, digite o comando da sua rota e confirme. Para sair, comece na Capital; para voltar, use o comando do mundo em que você está.
| Percurso | Como viajar |
|---|---|
| Capital → Terras Livres | Converse com Mew ou envie /arceumcobblemon travel. |
| Terras Livres, seu Nether ou seu End → Capital | /arceumcobblemon return |
| Capital → Fronteira Cambiante | Converse com Valeria ou envie /arceumaventura travel. |
| Fronteira, seu Nether ou seu End → Capital | /arceumaventura return |
Nether e End pertencem ao caminho escolhido
Construa ou ative os portais de Nether e End nos mundos de exploração. Terras Livres e Fronteira Cambiante têm seus próprios destinos, separados entre si; a Capital e Moradias não abrem essas viagens.
As Terras Livres e seus Nether e End fazem parte da jornada Pokémon. Na Fronteira e nos destinos ligados a ela não surgem Pokémon selvagens. Os Pokémon da sua equipe continuam permitidos, mas essa expedição é feita para o aventureiro.
Encontre seus amigos antes de sair
Pedidos de teleporte entre jogadores não entram nem saem das Terras Livres, da Fronteira ou dos Nether e End ligados a elas. Marquem o encontro na Capital ou em Moradias antes da expedição.
Homes e pedidos de teleporte têm espera de 30 segundos. Estar em batalha ou ter recebido dano nos últimos dez segundos impede o pedido ou sua conclusão. Esse aquecimento não é a regra dos comandos diretos de exploração.
- Na Capital ou em Moradias, envie /tpa nome para pedir uma visita a alguém; troque nome pelo nome do jogador.
- Para convidar alguém ao seu local, use /tpahere nome.
- Quem recebe o pedido usa /tpaccept para aceitar. O pedido expira em 60 segundos.
- Depois de aceitar, permaneça imóvel por cinco segundos. Movimento ou dano cancela a viagem.
Uma marca temporária para a expedição
Você pode guardar uma única marca temporária, compartilhada entre Terras Livres, Fronteira e seus Nether e End: não é uma marca por mundo. Ela dura uma hora desde a criação, mesmo enquanto você está fora do jogo; usá-la não renova a duração.
O primeiro uso pode ser imediato se você não tiver uma espera anterior. Depois de viajar, espere uma hora para usar novamente. Substituir ou apagar a marca não elimina essa espera.
Exemplo: se marcar às 14h e viajar às 14h10, a marca vence às 15h e a espera termina às 15h10. Para viajar depois, será necessário marcar outro ponto válido. Batalha, perigo recente ou um ponto sem espaço seguro impedem a viagem.
- Escolha um ponto seguro, com piso sólido e espaço para o corpo e a cabeça.
- Envie /homeexploracao marcar para guardar esse ponto.
- Para voltar à marca ainda válida, use /homeexploracao ir.
- Para retirar a marca, use /homeexploracao apagar.
Uma base estável, novas rotas para explorar
Capital e Moradias são os lugares estáveis de Arceum. As Terras Livres se renovam em ciclos de dez dias; a Fronteira Cambiante, em ciclos de trinta dias. Cada renovação abre novas paisagens e percursos.
Use /arceumcobblemon status para consultar o ciclo das Terras Livres e /arceumaventura status para a Fronteira. Antes da renovação anunciada, leve para Moradias os conteúdos de baús, máquinas, pastos, itens e construções que deseja guardar. Uma marca temporária não preserva a construção.
Objetivos sazonais e pontos seguem as regras da atividade. Baús e itens deixados no mapa de exploração não são um depósito permanente.
Seu lar é outro tipo de retorno
Depois de chegar a Moradias, use as homes para marcar sua base e voltar a ela. Elas têm regras e limites próprios, diferentes da marca temporária de exploração.
/back e /rtp não são caminhos disponíveis. Após uma derrota, não conte com um comando automático para recuperar a posição: cama, âncora e regras do lugar também participam do retorno.