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Quatro mundos, uma história sua

Escolha seu destino, aprenda a voltar à Capital e preserve os achados de cada expedição.

7 min de leituraRevisado em

O lugar da sua próxima ideia

MundoO que espera por você
CapitalInstituições, lojas, serviços, encontros e preparação.
MoradiasCasas, oficinas, fazendas, criação e convivência.
Terras LivresPokémon selvagens, pesca, caçadas, Alphas, monumentos e incursões.
Fronteira CambianteRuínas, criaturas de elite, chefes e expedições de aventura.

Da Capital à expedição — e de volta

Os comandos abaixo são rotas diretas de exploração. Abra o chat, digite o comando da sua rota e confirme. Para sair, comece na Capital; para voltar, use o comando do mundo em que você está.

PercursoComo viajar
Capital → Terras LivresConverse com Mew ou envie /arceumcobblemon travel.
Terras Livres, seu Nether ou seu End → Capital/arceumcobblemon return
Capital → Fronteira CambianteConverse com Valeria ou envie /arceumaventura travel.
Fronteira, seu Nether ou seu End → Capital/arceumaventura return

Nether e End pertencem ao caminho escolhido

Construa ou ative os portais de Nether e End nos mundos de exploração. Terras Livres e Fronteira Cambiante têm seus próprios destinos, separados entre si; a Capital e Moradias não abrem essas viagens.

As Terras Livres e seus Nether e End fazem parte da jornada Pokémon. Na Fronteira e nos destinos ligados a ela não surgem Pokémon selvagens. Os Pokémon da sua equipe continuam permitidos, mas essa expedição é feita para o aventureiro.

Encontre seus amigos antes de sair

Pedidos de teleporte entre jogadores não entram nem saem das Terras Livres, da Fronteira ou dos Nether e End ligados a elas. Marquem o encontro na Capital ou em Moradias antes da expedição.

Homes e pedidos de teleporte têm espera de 30 segundos. Estar em batalha ou ter recebido dano nos últimos dez segundos impede o pedido ou sua conclusão. Esse aquecimento não é a regra dos comandos diretos de exploração.

  1. Na Capital ou em Moradias, envie /tpa nome para pedir uma visita a alguém; troque nome pelo nome do jogador.
  2. Para convidar alguém ao seu local, use /tpahere nome.
  3. Quem recebe o pedido usa /tpaccept para aceitar. O pedido expira em 60 segundos.
  4. Depois de aceitar, permaneça imóvel por cinco segundos. Movimento ou dano cancela a viagem.

Uma marca temporária para a expedição

Você pode guardar uma única marca temporária, compartilhada entre Terras Livres, Fronteira e seus Nether e End: não é uma marca por mundo. Ela dura uma hora desde a criação, mesmo enquanto você está fora do jogo; usá-la não renova a duração.

O primeiro uso pode ser imediato se você não tiver uma espera anterior. Depois de viajar, espere uma hora para usar novamente. Substituir ou apagar a marca não elimina essa espera.

Exemplo: se marcar às 14h e viajar às 14h10, a marca vence às 15h e a espera termina às 15h10. Para viajar depois, será necessário marcar outro ponto válido. Batalha, perigo recente ou um ponto sem espaço seguro impedem a viagem.

  1. Escolha um ponto seguro, com piso sólido e espaço para o corpo e a cabeça.
  2. Envie /homeexploracao marcar para guardar esse ponto.
  3. Para voltar à marca ainda válida, use /homeexploracao ir.
  4. Para retirar a marca, use /homeexploracao apagar.

Uma base estável, novas rotas para explorar

Capital e Moradias são os lugares estáveis de Arceum. As Terras Livres se renovam em ciclos de dez dias; a Fronteira Cambiante, em ciclos de trinta dias. Cada renovação abre novas paisagens e percursos.

Use /arceumcobblemon status para consultar o ciclo das Terras Livres e /arceumaventura status para a Fronteira. Antes da renovação anunciada, leve para Moradias os conteúdos de baús, máquinas, pastos, itens e construções que deseja guardar. Uma marca temporária não preserva a construção.

Objetivos sazonais e pontos seguem as regras da atividade. Baús e itens deixados no mapa de exploração não são um depósito permanente.

Seu lar é outro tipo de retorno

Depois de chegar a Moradias, use as homes para marcar sua base e voltar a ela. Elas têm regras e limites próprios, diferentes da marca temporária de exploração.

/back e /rtp não são caminhos disponíveis. Após uma derrota, não conte com um comando automático para recuperar a posição: cama, âncora e regras do lugar também participam do retorno.