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Terras Livres

Jornadas lendárias: da primeira pista à sua conquista

Escolha uma busca no Códice, acompanhe as coletas e entenda como rastrear, encontrar e resgatar sua conquista.

9 min de leituraRevisado em

Escolha sua próxima busca

O catálogo reúne seus próximos objetivos e as conquistas que já fazem parte da sua história. Confira a disponibilidade de cada entrada: uma jornada em desenvolvimento ainda não é um encontro liberado.

  1. Abra o Códice e escolha Jornadas lendárias, no ícone de livro.
  2. Use a busca para encontrar o Pokémon e navegue pelas páginas do catálogo.
  3. Leia o objetivo, os componentes, as coletas e o estado da jornada antes de partir.

Entenda em que ponto da jornada você está

Capturar, invocar e manter um Pokémon na equipe são objetivos diferentes. Leia o requisito escolhido antes de decidir como se preparar.

SituaçãoComo continuar
Em andamentoConfira os requisitos e as coletas que ainda faltam.
Recompensa disponívelUse Resgatar para retirar o prêmio daquela jornada.
Recompensa resgatadaA conquista já foi premiada; não há uma segunda entrega.
IndisponívelEscolha outra jornada disponível; essa entrada não oferece um encontro liberado.

Transforme coletas em uma história

Algumas jornadas pedem pistas ou componentes antes do ritual. O contador acompanha aquela busca, não todas as descobertas lendárias como um único objetivo.

Na jornada de Chi-Yu, acompanhe as oito estacas. Consultar o Códice na Capital ou em Moradias mostra o mesmo registro das Terras Livres; voltar para casa não começa outra coleta.

As Terras Livres se renovam em ciclos. Consulte o progresso apresentado para o ciclo atual antes de retomar uma busca antiga.

Rastreie uma referência e prepare a viagem

Nem toda jornada possui uma estrutura rastreável. Rastrear não teleporta, não consome o item-chave e não conclui o ritual: o percurso e a interação no local continuam sendo parte da aventura.

Se o rastreador estiver ocupado ou pedir uma espera, aguarde antes de consultar novamente. A indicação da tela não cria uma marca automática no seu mapa.

  1. Confira se a jornada oferece rastreamento de uma estrutura.
  2. Tenha o item-chave exigido e leia a orientação da jornada.
  3. Use Rastrear nas Terras Livres e observe a resposta.
  4. Se houver sinal, anote as coordenadas X/Z mostradas na própria tela. Sem sinal regional, continue explorando.

Latias e Latios: leve o petisco certo

Cada espécie tem seu próprio componente: Petisco de Latias para Latias e Petisco de Latios para Latios. Confira os requisitos no Códice antes da viagem; as indicações também foram corrigidas no rastreamento.

Leve o petisco indicado para o pedestal correspondente e siga as condições do ritual.

Um pedestal, um encontro compartilhado

Cada pedestal lendário permite uma única invocação para todos os jogadores. Se alguém já realizou o ritual ali, o pedestal fica consumido também para os demais.

Renovar sua marca pessoal não reabre esse mesmo pedestal. Para outra tentativa, procure um pedestal ainda disponível e confira os requisitos da espécie.

Mew: um mapa, uma ilha e um encontro

O mapa é usado no pedestal: não funciona sozinho como GPS nem invoca Mew apenas por estar no inventário. O ritual não exige um telefone.

O uso anterior do pedestal faz parte das condições; encontrar a estrutura não oferece encontros ilimitados. Uma lembrança obtida no ritual é diferente da recompensa da jornada no Códice.

  1. Obtenha o Mapa Marítimo Desatualizado e leia sua descrição.
  2. Explore em busca da Ilha Final.
  3. Com o mapa na mão, interaja com o pedestal de Mew e confira as condições do encontro.

Meltan: prepare a caixa para o primeiro encontro

Abra Códice → Jornadas Lendárias → Meltan. O objetivo é invocar Meltan, não fabricar uma caixa. A Caixa de Meltan não tem fabricação disponível.

Para procurar a caixa, explore a Caverna do Retorno nas Terras Livres. Encontrar a caverna não garante encontrar uma caixa: procure os achados especiais e confira o que conseguiu antes de preparar o ritual.

  1. Com uma caixa que ainda não foi usada, coloque-a nas Terras Livres.
  2. Segure as barras de metal na mão principal e clique com o botão direito na caixa para abastecer. Confira a mensagem de progresso antes de usar outra pilha.
  3. Complete 50 pontos de metal. Quando a caixa indicar que está pronta, clique novamente com o botão direito para ativar.
  4. Prepare a equipe e as Poké Bolas: a primeira ativação invoca um Meltan selvagem, não entrega um Pokémon já capturado.
  5. Volte à jornada de Meltan no Códice. Quando a recompensa estiver disponível, selecione Resgatar.
MetalPontos por barraSe usar somente esse metal
Barra de cobre150 barras completam a caixa.
Barra de ferro225 barras completam a caixa.
Barra de ouro317 barras atingem o necessário; o ponto excedente não volta.
Barra de netherita501 barra completa a caixa.

Da caixa usada à evolução de Meltan

Você pode combinar metais para completar os 50 pontos. A caixa consome as barras necessárias da pilha da mão, sem devolver troco por pontos excedentes. O ritual não exige um telefone.

Uma caixa já usada mantém esse estado ao ser quebrada, recolocada ou passada a outro jogador. Preenchê-la novamente rende um Doce de Meltan, não outra invocação. Trocar a caixa de lugar ou de dono não reabre o primeiro encontro.

Se você já concluiu a jornada de Meltan, outra caixa nova não libera uma nova invocação para você. A caixa usada continua servindo para obter doces.

O Doce de Meltan só pode ser usado em um Meltan seu; não alimenta outra espécie nem o Pokémon de outra pessoa.

  1. Preencha novamente a caixa usada com 50 pontos de metal e ative-a para obter um Doce de Meltan.
  2. Use o doce para abrir a seleção da equipe.
  3. Escolha um Meltan seu que ainda precise de doces. Cada uso aceito consome um doce e avança a contagem.
  4. Ao completar 64 doces, confira a opção de evoluir no Pokémon.

Resgate a conquista da jornada

Uma jornada elegível concluída oferece um fragmento do Medalhão da Renovação. Confira o estado e use Resgatar quando o prêmio estiver disponível.

A recompensa é única para aquela jornada. Sair do jogo, mudar de mundo ou consultar o objetivo por outra tela não cria uma segunda entrega.