Do primeiro nível à primeira escolha
Cada atividade tem seu próprio nível. Você aprende ao praticar: cortar madeira desenvolve Lenhador; capturar Pokémon desenvolve Captura. Os próximos níveis pedem mais prática e abrem as opções indicadas neste guia.
O nível citado nas tabelas é o da atividade correspondente — não o nível de Aventura nem o nível do seu Pokémon.
- Abra /skills ou /mmoskills no chat, ou entre em Profissões pelo Códice.
- Clique na atividade que deseja desenvolver e confira nível e progresso.
- Entre em Passiva ou Ativa. Selecione uma opção cujo nível você já alcançou; a tela retorna aos detalhes.
- Você escolhe uma passiva e uma ativa por atividade. Desbloquear várias não equipa todas ao mesmo tempo.
- Para trocar, volte à mesma seleção. Use a opção de remover se quiser desequipar.
- A passiva acompanha suas ações válidas depois de selecionada. A ativa precisa ser acionada antes de usar seu efeito.
As 16 atividades: como começar a evoluir
Você pode desenvolver caminhos diferentes conforme joga. Acompanhe a atividade na tela para perceber o resultado das suas ações; apenas ficar conectado não substitui praticar.
Em Acrobacia, a atividade é sobreviver às quedas, não morrer nelas. Não se arrisque de uma altura fatal para tentar evoluir.
| Atividade | O que praticar |
|---|---|
| Mineração | Quebre minérios e pedras com picareta para evoluir. |
| Lenhador | Corte troncos e madeira com machado para evoluir. |
| Escavação | Escave blocos macios com pá para evoluir. |
| Acrobacia | Sobreviva a quedas para evoluir. |
| Pesca | Pesque para evoluir. |
| Espadas | Lute com espadas para evoluir. |
| Machados | Lute com machados para evoluir. |
| Combate Desarmado | Lute sem armas para evoluir. |
| Arqueria | Acerte flechas para evoluir. |
| Herbalismo | Colha cultivos e plantas para evoluir. |
| Alquimia | Colete poções prontas do suporte para evoluir. |
| Reparação | Repare ferramentas e armaduras na bigorna para evoluir. |
| Fundição | Colete produtos da fornalha para evoluir. |
| Treinamento | Treine Pokémon em batalhas para evoluir. |
| Captura | Capture Pokémon para evoluir. |
| Criação | Crie e choque ovos de Pokémon para evoluir. |
Como ativar a habilidade escolhida
Primeiro selecione a ativa no painel. Depois use o comando da atividade abaixo; ele é especialmente útil quando uma ferramenta pode servir para mais de uma atividade.
Trocar a habilidade selecionada não reinicia o tempo de espera. As opções da mesma atividade compartilham essa espera.
- Confira se alcançou o nível da ativa e se ela está selecionada.
- Prepare a ferramenta ou a equipe necessária.
- Acione pelo comando ou controle indicado e acompanhe a mensagem do jogo.
- Realize a ação enquanto durar o efeito. Para Treinamento, comece a próxima batalha dentro de 60 segundos.
- Espere o tempo da atividade terminar antes de ativar novamente.
| Atividade | Comando de jogador | Outra forma de acionar |
|---|---|---|
| Mineração | /mmoskills activate mining | Botão direito com picareta. |
| Lenhador | /mmoskills activate woodcutting | Botão direito com machado. |
| Escavação | /mmoskills activate excavation | Botão direito com pá. |
| Espadas | /mmoskills activate swords | Botão direito com espada. |
| Machados | /mmoskills activate axes | Prefira o comando: com machado, o botão direito tenta Lenhador primeiro. |
| Combate Desarmado | /mmoskills activate unarmed | Botão direito com a mão principal vazia. |
| Herbalismo | /mmoskills activate herbalism | Botão direito com enxada. |
| Treinamento | /mmoskills activate training | Agache e use o botão direito segurando a Pokédex; inicie a batalha em até 60 segundos. |
Ativas de coleta e cultivo
São escolhas para quem transforma exploração em materiais e construção. As durações variam com o nível da atividade; a espera indicada vale antes de uma nova ativação.
| Ativa | Requisito | Duração e espera | O que faz |
|---|---|---|---|
| Superquebrador | Mineração · nível 5 | 3 a 12 segundos; nova ativação após 4 minutos. | Pode acrescentar uma cópia de materiais comuns ao minerar. Não concede Pressa. |
| Derrubador de Árvores | Lenhador · nível 5 | 3 a 12 segundos; nova ativação após 4 minutos. | Ao cortar uma árvore, pode derrubar até oito troncos naturais adicionais. Consome durabilidade do machado e respeita as proteções do local. |
| Megaperfurador | Escavação · nível 5 | 3 a 12 segundos; nova ativação após 4 minutos. | Reforça a escavação de blocos comuns e a descoberta de tesouros comuns. Não concede Pressa. |
| Pulso de Crescimento | Herbalismo · nível 50 | Imediato; nova ativação após 4 minutos. | Avança uma etapa de crescimento em até quatro cultivos comuns próximos. |
| Terra Verde | Herbalismo · nível 300 | 5 a 12 segundos; nova ativação após 4 minutos. | Pode acrescentar uma colheita de cultivos comuns; não garante resultado em dobro. |
Ativas de combate: prepare seu momento
Fúria, Relâmpago Negro e Guarda de Ferro são alternativas de Combate Desarmado. Você seleciona apenas uma delas por vez.
Para os efeitos desarmados, mantenha a mão principal sem arma. Equipar uma arma não transforma esses benefícios em bônus para espada ou machado.
| Ativa | Requisito | Duração e espera | O que faz |
|---|---|---|---|
| Golpes Serrilhados | Espadas · nível 5 | 3 a 12 segundos; nova ativação após 4 minutos. | Melhora a aplicação de sangramento ao lutar com espadas. |
| Quebra-Crânios | Machados · nível 5 | 3 a 12 segundos; nova ativação após 4 minutos. | Melhora a aplicação de enfraquecimento ao lutar com machados. |
| Fúria | Combate Desarmado · nível 5 | 3 a 12 segundos; nova ativação após 4 minutos. | Reforça o combate desarmado. Não concede um efeito geral de Força. |
| Relâmpago Negro | Combate Desarmado · nível 25 | Até 15 segundos ou até o golpe; nova ativação após 4 minutos. | Prepara o próximo golpe sem arma na mão principal, com dano base de 10. A defesa do alvo e os demais efeitos do combate influenciam o dano final. |
| Guarda de Ferro | Combate Desarmado · nível 50 | 6 a 12 segundos; nova ativação após 5 minutos. | Reduz em 5% o dano recebido enquanto estiver ativo e a mão principal estiver sem arma. |
Ativas de Treinamento: dois objetivos diferentes
Foco do Treinador ajuda a experiência do Pokémon. Treinamento Intensivo ajuda a experiência da atividade Treinamento. Escolha conforme o progresso que deseja desenvolver.
As duas alternativas compartilham a espera de dez minutos. Preparar uma e trocar para a outra não elimina a espera.
| Ativa | Requisito | Duração e espera | O que faz |
|---|---|---|---|
| Foco do Treinador | Treinamento · nível 50 | Inicie a batalha em até 60 segundos; nova ativação após 10 minutos. | Acrescenta 2% à experiência Pokémon da próxima batalha válida. Esse bônus é para o Pokémon. |
| Treinamento Intensivo | Treinamento · nível 300 | Inicie a batalha em até 60 segundos; nova ativação após 10 minutos. | Acrescenta 5% à experiência da atividade Treinamento na próxima vitória válida. Esse bônus é para a atividade, não para o nível do Pokémon. |
Passivas de coleta, cultivo e oficina
Selecione a passiva nos detalhes da atividade. Ela não exige o comando de ativação: depende de realizar a ação correspondente e de o material ser elegível.
Onde há mais de uma opção da mesma atividade, escolha apenas uma. Em Herbalismo, por exemplo, Mão Verde, Drops Duplos e Dieta do Agricultor são escolhas diferentes, não um conjunto ativado de uma vez.
| Passiva | Requisito | O que faz quando selecionada |
|---|---|---|
| Drops Duplos | Mineração · nível 1 | Pode acrescentar uma cópia de materiais comuns ao minerar. |
| Colheita de Madeira | Lenhador · nível 1 | Pode acrescentar uma cópia de troncos ao cortar madeira. |
| Arqueologia | Escavação · nível 1 | Pode encontrar tesouros comuns e orbes ao escavar. Não libera os tesouros raros excluídos desse benefício. |
| Caça ao Tesouro | Pesca · nível 1 | Pode trazer um tesouro adicional de pesca entre os resultados elegíveis. |
| Mão Verde | Herbalismo · nível 1 | Pode replantar um cultivo comum maduro; quando o efeito correspondente ocorre, não consome uma semente. |
| Drops Duplos | Herbalismo · nível 100 | Pode acrescentar uma colheita de cultivos comuns. |
| Dieta do Agricultor | Herbalismo · nível 250 | Melhora a nutrição de vegetais elegíveis em até um ponto. |
| Abundância Alquímica | Alquimia · nível 1 | Pode ser selecionada, mas atualmente não produz poções extras. |
| Maestria de Reparação | Reparação · nível 1 | Pode devolver parte da experiência gasta no reparo na bigorna, até um nível. Trata-se da experiência usada na bigorna, não do nível de Aventura. |
| Fundição Dupla | Fundição · nível 1 | Pode acrescentar um produto comum ao retirar o resultado da fornalha. |
Passivas de combate e movimento
Esses efeitos acompanham o aventureiro, não os golpes dos Pokémon. Sangramento, enfraquecimento e lentidão citados aqui duram um segundo.
Braço de Ferro, Mãos Pesadas e Intuição Relâmpago são alternativas de Combate Desarmado; selecione a que combina com sua forma de lutar.
| Passiva | Requisito | O que faz quando selecionada |
|---|---|---|
| Rolamento | Acrobacia · nível 1 | Pode reduzir o dano de uma queda em 5%. Não torna quedas seguras nem concede imunidade. |
| Sangramento | Espadas · nível 1 | Golpes de espada podem aplicar sangramento por um segundo. |
| Impacto na Armadura | Machados · nível 1 | Golpes de machado podem aplicar enfraquecimento por um segundo. |
| Braço de Ferro | Combate Desarmado · nível 5 | Pode empurrar inimigos ao lutar sem armas. |
| Mãos Pesadas | Combate Desarmado · nível 5 | Acrescenta até 0,5 ao dano sem armas. |
| Intuição Relâmpago | Combate Desarmado · nível 25 | Pode acionar Relâmpago Negro em um golpe sem armas. Não garante o efeito a cada ataque. |
| Atordoamento | Arqueria · nível 1 | Flechas podem aplicar lentidão por um segundo. |
Passivas para treinar, capturar e criar Pokémon
PP é a quantidade de usos de um movimento. IV é uma característica individual do Pokémon; Potencial Perfeito pode alterar um deles, mas Cuidado não concede esse aumento.
A escolha é por atividade: uma passiva de Captura pode coexistir com uma de Treinamento e uma de Criação. Três passivas da mesma atividade não ficam equipadas juntas.
| Passiva | Requisito | O que faz quando selecionada |
|---|---|---|
| Mentoria de Batalha | Treinamento · nível 1 | Acrescenta experiência de batalha aos Pokémon, com bônus de até 3%. |
| Vínculo de Batalha | Treinamento · nível 100 | Acrescenta até dois pontos de amizade aos Pokémon vencedores elegíveis. |
| Novo Fôlego | Treinamento · nível 250 | Pode recuperar um PP depois de uma vitória válida. |
| Mão Firme | Captura · nível 1 | Ajuda capturas comuns. Não beneficia capturas de lendários, míticos ou Ultraentes. |
| Recuperação de Poké Bola | Captura · nível 100 | Pode recuperar uma bola após uma captura malsucedida. Vale para Pokébola, Bola Grande e Bola Ultra comuns, contra Pokémon que não sejam lendários, míticos ou Ultraentes. |
| Olhar Crítico | Captura · nível 250 | Pode transformar uma captura comum em captura crítica, com bolas comuns elegíveis e sem beneficiar lendários, míticos ou Ultraentes. |
| Ninho Acolhedor | Criação · nível 1 | Acrescenta até dois pontos de amizade ao Pokémon que nasce de um ovo elegível. |
| Cuidado | Criação · nível 100 | Acrescenta até dois pontos de amizade ao Pokémon que nasce de um ovo elegível. Não aumenta seus IVs. |
| Potencial Perfeito | Criação · nível 300 | Pode elevar um IV aleatório do Pokémon para 31 ao chocar um ovo elegível. É uma possibilidade excepcional, não um resultado garantido. |
Materiais, cultivos e limites que vale conhecer
| Situação | Como usar sem confundir |
|---|---|
| Recursos extras | Os benefícios trabalham com materiais comuns elegíveis. Não acrescentam diamante, netherita, itens de rituais, cosméticos ou outros materiais raros excluídos. |
| Cultivos com crescimento especial | Trigo, cenoura, batata, beterraba e frutas doces estão entre os cultivos contemplados. Não conte com crescimento especial de qualquer planta. |
| Berries e apricorns | Você pode colher normalmente, mas os benefícios de colheita extra não se aplicam a eles. |
| Árvores naturais | O corte adicional considera troncos naturais e desgasta a ferramenta. Colocar e quebrar troncos não cria uma fonte de árvores adicionais. |
| Alquimia | Retirar poções prontas pode desenvolver a atividade. Abundância Alquímica pode ser selecionada, mas não duplica poções. |
| Duração e resultado | Uma ativa pode durar alguns segundos sem produzir resultado extra em toda ação. A duração não é garantia de duplicação. |
Use cada caminho no lugar certo
As habilidades respeitam as permissões do terreno e as proteções de estruturas. Uma ativa não autoriza quebrar, colher ou alterar o que você normalmente não pode acessar.
Moradias continua sendo o lugar da sua casa e oficina; Terras Livres, da exploração Pokémon; Fronteira Cambiante, das expedições do aventureiro. Selecionar uma habilidade não muda a função desses lugares nem transforma a Capital em arena.
A exigência de chocar ovos em Moradias pertence às missões que pedem essa condição. Não confunda a regra de uma missão com uma proibição geral de desenvolver a atividade Criação em outro lugar.
Quatro progressos, quatro escolhas
Profissões representam aprendizado por atividade, não empregos com salário. Subir um nível não deposita Arcens nem distribui pontos na Ficha.
Quer transformar suas atividades em dinheiro? Combine seus achados com as vendas, encomendas e negociações explicadas no guia de Arcens.
| Progresso | O que você acompanha |
|---|---|
| Atividades e profissões | Os 16 níveis próprios e as seleções deste guia. |
| Nível de Aventura e Ficha | O personagem, seus pontos e sua jornada de classe. |
| Equipe Pokémon | O nível e as características de cada Pokémon. |
| Pets | A coleção, o desenvolvimento e os traços dos companheiros. |
Escolhi uma habilidade, mas nada aconteceu
- Confira se o nível exigido é o da atividade correta.
- Volte aos detalhes e confirme qual passiva e qual ativa estão selecionadas.
- Se for ativa, acione-a: selecionar não é o mesmo que ativar.
- Observe a espera da atividade; trocar a seleção não a apaga.
- Confira ferramenta, mão principal, material e permissão no local.
- Para Treinamento, inicie a batalha até 60 segundos após preparar a ativa; confira se está observando o progresso do Pokémon ou da atividade.
- Se o problema continuar, anote atividade, habilidade selecionada, mundo e ação realizada para enviar à equipe.
Acessos rápidos no jogo
Abra o chat do jogo, digite o comando e confirme. Confira abaixo o lugar e as condições indicados para cada acesso.
Quando houver <jogador> ou [nome], substitua pelo jogador ou nome escolhido, sem os sinais. As opções separadas por · são comandos separados: digite apenas um de cada vez.
| Comando | O que fazer |
|---|---|
| /mmoskills stats | Consulte as estatísticas das suas habilidades por atividade. |