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Aventura

Habilidades e profissões: escolha como deixar sua marca

Seu próximo tronco, captura ou duelo pode abrir uma nova escolha. Aprenda a desenvolver 16 atividades, selecionar seus benefícios e usar cada uma das 12 habilidades ativas e 26 passivas.

18 min de leituraRevisado em

Do primeiro nível à primeira escolha

Cada atividade tem seu próprio nível. Você aprende ao praticar: cortar madeira desenvolve Lenhador; capturar Pokémon desenvolve Captura. Os próximos níveis pedem mais prática e abrem as opções indicadas neste guia.

O nível citado nas tabelas é o da atividade correspondente — não o nível de Aventura nem o nível do seu Pokémon.

  1. Abra /skills ou /mmoskills no chat, ou entre em Profissões pelo Códice.
  2. Clique na atividade que deseja desenvolver e confira nível e progresso.
  3. Entre em Passiva ou Ativa. Selecione uma opção cujo nível você já alcançou; a tela retorna aos detalhes.
  4. Você escolhe uma passiva e uma ativa por atividade. Desbloquear várias não equipa todas ao mesmo tempo.
  5. Para trocar, volte à mesma seleção. Use a opção de remover se quiser desequipar.
  6. A passiva acompanha suas ações válidas depois de selecionada. A ativa precisa ser acionada antes de usar seu efeito.

As 16 atividades: como começar a evoluir

Você pode desenvolver caminhos diferentes conforme joga. Acompanhe a atividade na tela para perceber o resultado das suas ações; apenas ficar conectado não substitui praticar.

Em Acrobacia, a atividade é sobreviver às quedas, não morrer nelas. Não se arrisque de uma altura fatal para tentar evoluir.

AtividadeO que praticar
MineraçãoQuebre minérios e pedras com picareta para evoluir.
LenhadorCorte troncos e madeira com machado para evoluir.
EscavaçãoEscave blocos macios com pá para evoluir.
AcrobaciaSobreviva a quedas para evoluir.
PescaPesque para evoluir.
EspadasLute com espadas para evoluir.
MachadosLute com machados para evoluir.
Combate DesarmadoLute sem armas para evoluir.
ArqueriaAcerte flechas para evoluir.
HerbalismoColha cultivos e plantas para evoluir.
AlquimiaColete poções prontas do suporte para evoluir.
ReparaçãoRepare ferramentas e armaduras na bigorna para evoluir.
FundiçãoColete produtos da fornalha para evoluir.
TreinamentoTreine Pokémon em batalhas para evoluir.
CapturaCapture Pokémon para evoluir.
CriaçãoCrie e choque ovos de Pokémon para evoluir.

Como ativar a habilidade escolhida

Primeiro selecione a ativa no painel. Depois use o comando da atividade abaixo; ele é especialmente útil quando uma ferramenta pode servir para mais de uma atividade.

Trocar a habilidade selecionada não reinicia o tempo de espera. As opções da mesma atividade compartilham essa espera.

  1. Confira se alcançou o nível da ativa e se ela está selecionada.
  2. Prepare a ferramenta ou a equipe necessária.
  3. Acione pelo comando ou controle indicado e acompanhe a mensagem do jogo.
  4. Realize a ação enquanto durar o efeito. Para Treinamento, comece a próxima batalha dentro de 60 segundos.
  5. Espere o tempo da atividade terminar antes de ativar novamente.
AtividadeComando de jogadorOutra forma de acionar
Mineração/mmoskills activate miningBotão direito com picareta.
Lenhador/mmoskills activate woodcuttingBotão direito com machado.
Escavação/mmoskills activate excavationBotão direito com pá.
Espadas/mmoskills activate swordsBotão direito com espada.
Machados/mmoskills activate axesPrefira o comando: com machado, o botão direito tenta Lenhador primeiro.
Combate Desarmado/mmoskills activate unarmedBotão direito com a mão principal vazia.
Herbalismo/mmoskills activate herbalismBotão direito com enxada.
Treinamento/mmoskills activate trainingAgache e use o botão direito segurando a Pokédex; inicie a batalha em até 60 segundos.

Ativas de coleta e cultivo

São escolhas para quem transforma exploração em materiais e construção. As durações variam com o nível da atividade; a espera indicada vale antes de uma nova ativação.

AtivaRequisitoDuração e esperaO que faz
SuperquebradorMineração · nível 53 a 12 segundos; nova ativação após 4 minutos.Pode acrescentar uma cópia de materiais comuns ao minerar. Não concede Pressa.
Derrubador de ÁrvoresLenhador · nível 53 a 12 segundos; nova ativação após 4 minutos.Ao cortar uma árvore, pode derrubar até oito troncos naturais adicionais. Consome durabilidade do machado e respeita as proteções do local.
MegaperfuradorEscavação · nível 53 a 12 segundos; nova ativação após 4 minutos.Reforça a escavação de blocos comuns e a descoberta de tesouros comuns. Não concede Pressa.
Pulso de CrescimentoHerbalismo · nível 50Imediato; nova ativação após 4 minutos.Avança uma etapa de crescimento em até quatro cultivos comuns próximos.
Terra VerdeHerbalismo · nível 3005 a 12 segundos; nova ativação após 4 minutos.Pode acrescentar uma colheita de cultivos comuns; não garante resultado em dobro.

Ativas de combate: prepare seu momento

Fúria, Relâmpago Negro e Guarda de Ferro são alternativas de Combate Desarmado. Você seleciona apenas uma delas por vez.

Para os efeitos desarmados, mantenha a mão principal sem arma. Equipar uma arma não transforma esses benefícios em bônus para espada ou machado.

AtivaRequisitoDuração e esperaO que faz
Golpes SerrilhadosEspadas · nível 53 a 12 segundos; nova ativação após 4 minutos.Melhora a aplicação de sangramento ao lutar com espadas.
Quebra-CrâniosMachados · nível 53 a 12 segundos; nova ativação após 4 minutos.Melhora a aplicação de enfraquecimento ao lutar com machados.
FúriaCombate Desarmado · nível 53 a 12 segundos; nova ativação após 4 minutos.Reforça o combate desarmado. Não concede um efeito geral de Força.
Relâmpago NegroCombate Desarmado · nível 25Até 15 segundos ou até o golpe; nova ativação após 4 minutos.Prepara o próximo golpe sem arma na mão principal, com dano base de 10. A defesa do alvo e os demais efeitos do combate influenciam o dano final.
Guarda de FerroCombate Desarmado · nível 506 a 12 segundos; nova ativação após 5 minutos.Reduz em 5% o dano recebido enquanto estiver ativo e a mão principal estiver sem arma.

Ativas de Treinamento: dois objetivos diferentes

Foco do Treinador ajuda a experiência do Pokémon. Treinamento Intensivo ajuda a experiência da atividade Treinamento. Escolha conforme o progresso que deseja desenvolver.

As duas alternativas compartilham a espera de dez minutos. Preparar uma e trocar para a outra não elimina a espera.

AtivaRequisitoDuração e esperaO que faz
Foco do TreinadorTreinamento · nível 50Inicie a batalha em até 60 segundos; nova ativação após 10 minutos.Acrescenta 2% à experiência Pokémon da próxima batalha válida. Esse bônus é para o Pokémon.
Treinamento IntensivoTreinamento · nível 300Inicie a batalha em até 60 segundos; nova ativação após 10 minutos.Acrescenta 5% à experiência da atividade Treinamento na próxima vitória válida. Esse bônus é para a atividade, não para o nível do Pokémon.

Passivas de coleta, cultivo e oficina

Selecione a passiva nos detalhes da atividade. Ela não exige o comando de ativação: depende de realizar a ação correspondente e de o material ser elegível.

Onde há mais de uma opção da mesma atividade, escolha apenas uma. Em Herbalismo, por exemplo, Mão Verde, Drops Duplos e Dieta do Agricultor são escolhas diferentes, não um conjunto ativado de uma vez.

PassivaRequisitoO que faz quando selecionada
Drops DuplosMineração · nível 1Pode acrescentar uma cópia de materiais comuns ao minerar.
Colheita de MadeiraLenhador · nível 1Pode acrescentar uma cópia de troncos ao cortar madeira.
ArqueologiaEscavação · nível 1Pode encontrar tesouros comuns e orbes ao escavar. Não libera os tesouros raros excluídos desse benefício.
Caça ao TesouroPesca · nível 1Pode trazer um tesouro adicional de pesca entre os resultados elegíveis.
Mão VerdeHerbalismo · nível 1Pode replantar um cultivo comum maduro; quando o efeito correspondente ocorre, não consome uma semente.
Drops DuplosHerbalismo · nível 100Pode acrescentar uma colheita de cultivos comuns.
Dieta do AgricultorHerbalismo · nível 250Melhora a nutrição de vegetais elegíveis em até um ponto.
Abundância AlquímicaAlquimia · nível 1Pode ser selecionada, mas atualmente não produz poções extras.
Maestria de ReparaçãoReparação · nível 1Pode devolver parte da experiência gasta no reparo na bigorna, até um nível. Trata-se da experiência usada na bigorna, não do nível de Aventura.
Fundição DuplaFundição · nível 1Pode acrescentar um produto comum ao retirar o resultado da fornalha.

Passivas de combate e movimento

Esses efeitos acompanham o aventureiro, não os golpes dos Pokémon. Sangramento, enfraquecimento e lentidão citados aqui duram um segundo.

Braço de Ferro, Mãos Pesadas e Intuição Relâmpago são alternativas de Combate Desarmado; selecione a que combina com sua forma de lutar.

PassivaRequisitoO que faz quando selecionada
RolamentoAcrobacia · nível 1Pode reduzir o dano de uma queda em 5%. Não torna quedas seguras nem concede imunidade.
SangramentoEspadas · nível 1Golpes de espada podem aplicar sangramento por um segundo.
Impacto na ArmaduraMachados · nível 1Golpes de machado podem aplicar enfraquecimento por um segundo.
Braço de FerroCombate Desarmado · nível 5Pode empurrar inimigos ao lutar sem armas.
Mãos PesadasCombate Desarmado · nível 5Acrescenta até 0,5 ao dano sem armas.
Intuição RelâmpagoCombate Desarmado · nível 25Pode acionar Relâmpago Negro em um golpe sem armas. Não garante o efeito a cada ataque.
AtordoamentoArqueria · nível 1Flechas podem aplicar lentidão por um segundo.

Passivas para treinar, capturar e criar Pokémon

PP é a quantidade de usos de um movimento. IV é uma característica individual do Pokémon; Potencial Perfeito pode alterar um deles, mas Cuidado não concede esse aumento.

A escolha é por atividade: uma passiva de Captura pode coexistir com uma de Treinamento e uma de Criação. Três passivas da mesma atividade não ficam equipadas juntas.

PassivaRequisitoO que faz quando selecionada
Mentoria de BatalhaTreinamento · nível 1Acrescenta experiência de batalha aos Pokémon, com bônus de até 3%.
Vínculo de BatalhaTreinamento · nível 100Acrescenta até dois pontos de amizade aos Pokémon vencedores elegíveis.
Novo FôlegoTreinamento · nível 250Pode recuperar um PP depois de uma vitória válida.
Mão FirmeCaptura · nível 1Ajuda capturas comuns. Não beneficia capturas de lendários, míticos ou Ultraentes.
Recuperação de Poké BolaCaptura · nível 100Pode recuperar uma bola após uma captura malsucedida. Vale para Pokébola, Bola Grande e Bola Ultra comuns, contra Pokémon que não sejam lendários, míticos ou Ultraentes.
Olhar CríticoCaptura · nível 250Pode transformar uma captura comum em captura crítica, com bolas comuns elegíveis e sem beneficiar lendários, míticos ou Ultraentes.
Ninho AcolhedorCriação · nível 1Acrescenta até dois pontos de amizade ao Pokémon que nasce de um ovo elegível.
CuidadoCriação · nível 100Acrescenta até dois pontos de amizade ao Pokémon que nasce de um ovo elegível. Não aumenta seus IVs.
Potencial PerfeitoCriação · nível 300Pode elevar um IV aleatório do Pokémon para 31 ao chocar um ovo elegível. É uma possibilidade excepcional, não um resultado garantido.

Materiais, cultivos e limites que vale conhecer

SituaçãoComo usar sem confundir
Recursos extrasOs benefícios trabalham com materiais comuns elegíveis. Não acrescentam diamante, netherita, itens de rituais, cosméticos ou outros materiais raros excluídos.
Cultivos com crescimento especialTrigo, cenoura, batata, beterraba e frutas doces estão entre os cultivos contemplados. Não conte com crescimento especial de qualquer planta.
Berries e apricornsVocê pode colher normalmente, mas os benefícios de colheita extra não se aplicam a eles.
Árvores naturaisO corte adicional considera troncos naturais e desgasta a ferramenta. Colocar e quebrar troncos não cria uma fonte de árvores adicionais.
AlquimiaRetirar poções prontas pode desenvolver a atividade. Abundância Alquímica pode ser selecionada, mas não duplica poções.
Duração e resultadoUma ativa pode durar alguns segundos sem produzir resultado extra em toda ação. A duração não é garantia de duplicação.

Use cada caminho no lugar certo

As habilidades respeitam as permissões do terreno e as proteções de estruturas. Uma ativa não autoriza quebrar, colher ou alterar o que você normalmente não pode acessar.

Moradias continua sendo o lugar da sua casa e oficina; Terras Livres, da exploração Pokémon; Fronteira Cambiante, das expedições do aventureiro. Selecionar uma habilidade não muda a função desses lugares nem transforma a Capital em arena.

A exigência de chocar ovos em Moradias pertence às missões que pedem essa condição. Não confunda a regra de uma missão com uma proibição geral de desenvolver a atividade Criação em outro lugar.

Quatro progressos, quatro escolhas

Profissões representam aprendizado por atividade, não empregos com salário. Subir um nível não deposita Arcens nem distribui pontos na Ficha.

Quer transformar suas atividades em dinheiro? Combine seus achados com as vendas, encomendas e negociações explicadas no guia de Arcens.

ProgressoO que você acompanha
Atividades e profissõesOs 16 níveis próprios e as seleções deste guia.
Nível de Aventura e FichaO personagem, seus pontos e sua jornada de classe.
Equipe PokémonO nível e as características de cada Pokémon.
PetsA coleção, o desenvolvimento e os traços dos companheiros.

Escolhi uma habilidade, mas nada aconteceu

  1. Confira se o nível exigido é o da atividade correta.
  2. Volte aos detalhes e confirme qual passiva e qual ativa estão selecionadas.
  3. Se for ativa, acione-a: selecionar não é o mesmo que ativar.
  4. Observe a espera da atividade; trocar a seleção não a apaga.
  5. Confira ferramenta, mão principal, material e permissão no local.
  6. Para Treinamento, inicie a batalha até 60 segundos após preparar a ativa; confira se está observando o progresso do Pokémon ou da atividade.
  7. Se o problema continuar, anote atividade, habilidade selecionada, mundo e ação realizada para enviar à equipe.

Acessos rápidos no jogo

Abra o chat do jogo, digite o comando e confirme. Confira abaixo o lugar e as condições indicados para cada acesso.

Quando houver <jogador> ou [nome], substitua pelo jogador ou nome escolhido, sem os sinais. As opções separadas por · são comandos separados: digite apenas um de cada vez.

ComandoO que fazer
/mmoskills statsConsulte as estatísticas das suas habilidades por atividade.