Três jornadas que não se misturam
Ganhar experiência com um Pokémon ou usar um doce de experiência não distribui pontos na Ficha. A experiência usada em encantamentos também é diferente do nível de Aventura.
| Quem evolui | O que acompanhar |
|---|---|
| Seu aventureiro | Nível de Aventura, pontos da Ficha, classe e equipamento. |
| Seus Pokémon | Nível, seis atributos próprios, valores individuais, treinamento, natureza e habilidade. |
| Seus Pets | Desenvolvimento próprio, separado da Ficha e da equipe Pokémon. |
Como a Ficha cresce
O aventureiro começa no nível 1 e pode chegar ao 50. Missões, contratos e combates elegíveis ajudam a avançar. Ao subir cada nível depois do primeiro, você recebe três pontos para distribuir na Ficha.
Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma começam em 10. O valor base máximo de cada um é 30. Você escolhe onde investir, mas os valores mais altos consomem mais pontos.
| Valor que você vai alcançar | Custo por aumento de 1 |
|---|---|
| 11 a 14 | 1 ponto |
| 15 a 19 | 2 pontos |
| 20 a 24 | 3 pontos |
| 25 a 30 | 4 pontos |
O que significa cada atributo?
Esses nomes representam os atributos da Ficha. Os pontos distribuídos ficam registrados, mas atualmente não acrescentam bônus de combate ou de exploração. A tabela descreve a identidade de cada atributo, não um aumento de dano, vida ou outras vantagens. Os benefícios da classe são separados dessa distribuição.
| Atributo | Identidade do aventureiro |
|---|---|
| Força | Potência física. |
| Destreza | Precisão, agilidade e controle dos movimentos. |
| Constituição | Resistência para enfrentar uma expedição. |
| Inteligência | Estudo, conhecimento e planejamento. |
| Sabedoria | Percepção, leitura do ambiente e julgamento. |
| Carisma | Presença e expressão nas relações com o mundo. |
E os atributos dos Pokémon?
Os seis atributos Pokémon são HP, Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade. O nível, a natureza, a habilidade, o treinamento e os valores individuais influenciam a função de cada integrante da equipe.
Os valores individuais vão de 0 a 31 em cada atributo. F0 a F6 indicam quantos deles estão em 31; não indicam o nível do Pokémon nem garantem que ele seja a melhor escolha para toda estratégia. O treinamento de atributos é outra coisa: não muda os pontos da Ficha do aventureiro.
Antes de gastar seus pontos
Atualmente não há uma opção pública para redistribuir os pontos já usados. Planeje sua escolha antes de confirmar. A classe é uma escolha separada, com uma prova e benefícios próprios.
- Abra /ficha e confira quantos pontos estão disponíveis.
- Escolha o atributo pensando na identidade do personagem e lembrando que essa distribuição ainda não acrescenta bônus.
- Observe o custo do próximo aumento, que cresce nas faixas superiores. Com pontos suficientes, use o controle de aumentar ao lado do atributo escolhido.
- Confira o novo valor e os pontos restantes antes de distribuir novamente.