← Todos os guias

Aventura

Atributos: entenda a sua Ficha e evolua com intenção

Saiba de onde vêm os pontos, quanto custa distribuí-los e como a Ficha se distingue da equipe Pokémon.

6 min de leituraRevisado em

Três jornadas que não se misturam

Ganhar experiência com um Pokémon ou usar um doce de experiência não distribui pontos na Ficha. A experiência usada em encantamentos também é diferente do nível de Aventura.

Quem evoluiO que acompanhar
Seu aventureiroNível de Aventura, pontos da Ficha, classe e equipamento.
Seus PokémonNível, seis atributos próprios, valores individuais, treinamento, natureza e habilidade.
Seus PetsDesenvolvimento próprio, separado da Ficha e da equipe Pokémon.

Como a Ficha cresce

O aventureiro começa no nível 1 e pode chegar ao 50. Missões, contratos e combates elegíveis ajudam a avançar. Ao subir cada nível depois do primeiro, você recebe três pontos para distribuir na Ficha.

Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma começam em 10. O valor base máximo de cada um é 30. Você escolhe onde investir, mas os valores mais altos consomem mais pontos.

Valor que você vai alcançarCusto por aumento de 1
11 a 141 ponto
15 a 192 pontos
20 a 243 pontos
25 a 304 pontos

O que significa cada atributo?

Esses nomes representam os atributos da Ficha. Os pontos distribuídos ficam registrados, mas atualmente não acrescentam bônus de combate ou de exploração. A tabela descreve a identidade de cada atributo, não um aumento de dano, vida ou outras vantagens. Os benefícios da classe são separados dessa distribuição.

AtributoIdentidade do aventureiro
ForçaPotência física.
DestrezaPrecisão, agilidade e controle dos movimentos.
ConstituiçãoResistência para enfrentar uma expedição.
InteligênciaEstudo, conhecimento e planejamento.
SabedoriaPercepção, leitura do ambiente e julgamento.
CarismaPresença e expressão nas relações com o mundo.

E os atributos dos Pokémon?

Os seis atributos Pokémon são HP, Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade. O nível, a natureza, a habilidade, o treinamento e os valores individuais influenciam a função de cada integrante da equipe.

Os valores individuais vão de 0 a 31 em cada atributo. F0 a F6 indicam quantos deles estão em 31; não indicam o nível do Pokémon nem garantem que ele seja a melhor escolha para toda estratégia. O treinamento de atributos é outra coisa: não muda os pontos da Ficha do aventureiro.

Antes de gastar seus pontos

Atualmente não há uma opção pública para redistribuir os pontos já usados. Planeje sua escolha antes de confirmar. A classe é uma escolha separada, com uma prova e benefícios próprios.

  1. Abra /ficha e confira quantos pontos estão disponíveis.
  2. Escolha o atributo pensando na identidade do personagem e lembrando que essa distribuição ainda não acrescenta bônus.
  3. Observe o custo do próximo aumento, que cresce nas faixas superiores. Com pontos suficientes, use o controle de aumentar ao lado do atributo escolhido.
  4. Confira o novo valor e os pontos restantes antes de distribuir novamente.