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Terras Livres

Pesca Pokémon: da primeira vara à próxima captura

Prepare sua vara, escolha a isca e aprenda o momento da fisgada. Uma margem tranquila pode abrir um novo caminho para sua equipe.

7 min de leituraRevisado em

Ilustração de Tenorio: comerciante de cabelos grisalhos e casaco vinho, apresentando uma Poké Bola.
Tenorio · Ilustração

Prepare a pescaria nas Terras Livres

Viaje às Terras Livres por Mew, próximo de Orion. A Vara Pokémon serve para encontrar Pokémon pela pesca; fisgar não captura automaticamente o encontro.

Tenha uma vara pronta ou reúna os materiais para prepará-la na mesa de ferraria. A receita abaixo exige um Molde de Vara Pokémon já obtido.

  1. Leve Poké Bolas, cura e alimento.
  2. Confira espaço na equipe ou no PC para a captura.
  3. Escolha uma margem segura nas Terras Livres.
  4. Prepare a Vara Pokémon e, se quiser usar, a isca antes de lançar.

Como preparar a Vara Pokémon

Não confunda fabricar a vara com duplicar o molde. A receita de dois moldes consome um molde que você já possui, sete barras de ouro e um fragmento de prismarinho. Ela não produz o primeiro molde a partir apenas de ouro e prismarinho.

  1. Abra a mesa de ferraria.
  2. Coloque um Molde de Vara Pokémon no espaço do molde.
  3. Coloque uma vara de pesca compatível no espaço do equipamento.
  4. Coloque uma Pokébola no espaço do material.
  5. Confira a Vara Pokémon no resultado e retire-a.

Iscas: prepare e equipe antes de lançar

Uma receita de Isca Pokémon usa um frasco de mel, um cogumelo compatível e um trigo, e rende quatro iscas. A estação é o Pote de Acampamento; não é a panela usada para preparar as refeições da sua cozinha.

Você pode fabricar o pote em sete cores, com cinco barras de cobre, um vidro e dois apricorns da cor escolhida. As grades estão abaixo. Um ingrediente com alternativas significa escolher uma delas, não juntar todos os tipos.

  1. Abra o inventário com a vara e a isca disponíveis.
  2. Pegue a isca com o cursor.
  3. Leve o cursor com a isca sobre a vara e clique com o botão direito para equipá-la.
  4. Confira a vara antes de voltar à água.

Lance, observe e recolha

Nem todo lançamento traz Pokémon. Não há uma quantidade de tentativas que garanta uma espécie ou um shiny. A pesca na Fronteira Cambiante não deve ser tratada como um caminho para encontrar Pokémon.

  1. Segure a Vara Pokémon e use o botão direito em direção à água para lançar.
  2. Espere os sinais na água: observe as bolhas e a boia.
  3. Quando a boia afundar, use novamente o botão direito para recolher.
  4. Se aparecer um Pokémon, capture-o pelas regras normais do encontro. Tenha sua equipe e Poké Bolas preparadas.
  5. Confira o resultado e lance de novo quando estiver pronto.

Mudar de margem faz parte da busca

Rio, caverna e costa oferecem experiências diferentes. Bioma, horário, clima e ambiente influenciam os encontros: variar o ponto faz parte da jornada.

Antes de uma pescaria longa, combine um retorno seguro e libere espaço. Um encontro especial é uma oportunidade para sua equipe, não uma captura automática.

Colecionar, criar ou negociar?

Confira natureza, habilidade e atributos antes de decidir o destino da captura. Ela pode iniciar uma criação, completar sua coleção ou encontrar outro treinador no Mercado.

Tenorio compra os Pokémon selecionados por você. Revise o lote e retire itens segurados antes de confirmar. A fisgada não deposita Arcens por si só: a renda pode vir da venda da captura, de uma missão concluída ou da vitória contra um Pokémon selvagem.

Se a preparação não funcionar

SituaçãoO que conferir
A vara não aparece na ferrariaConfira molde, vara de pesca compatível e Pokébola nos espaços corretos.
Não consigo criar meu primeiro moldeA receita é de duplicação e exige um molde existente.
A isca não aparece na panelaUse o Pote de Acampamento, não a panela da cozinha.
A isca não equipaNo inventário, leve a isca no cursor sobre a vara e use o botão direito.
Fisguei, mas o Pokémon não está na equipePescar abre a oportunidade do encontro; a captura ainda precisa ser concluída.

Faça você mesmo

Vara, moldes, iscas e potes: as receitas da pescaria

Abra uma receita para ver os materiais e a posição de cada peça. Na grade, cada espaço preenchido recebe uma unidade; os espaços vazios ficam livres.

Isca Pokémon4 unidades · Pote de Acampamento

Separe os materiais

  • 1 × Frasco de mel
  • 1 × Cogumelo compatível
  • 1 × Trigo

A posição dos ingredientes não importa nesta receita. Use a estação indicada acima.

  1. Use o Pote de Acampamento, não a panela usada para preparar refeições.
  2. Separe um frasco de mel, um cogumelo compatível e um trigo. A receita produz quatro iscas.
  3. Cogumelo compatível representa uma alternativa aceita pelo pote: escolha uma unidade, não uma unidade de cada tipo de cogumelo.
Pote de Acampamento preto1 unidade · Bancada de trabalho

Separe os materiais

  • 5 × Barra de cobre
  • 1 × Vidro
  • 2 × Apricorn preto
  1. Os dois apricorns devem ser da cor indicada. As cinco barras de cobre e o vidro seguem a posição da grade.

Posição na bancada

  1. Linha 1, coluna 1:Barra de cobre
  2. Linha 1, coluna 2:Vidro
  3. Linha 1, coluna 3:Barra de cobre
  4. Linha 2, coluna 1:Apricorn preto
  5. Linha 2, coluna 2:Vazio
  6. Linha 2, coluna 3:Apricorn preto
  7. Linha 3, coluna 1:Barra de cobre
  8. Linha 3, coluna 2:Barra de cobre
  9. Linha 3, coluna 3:Barra de cobre
Pote de Acampamento azul1 unidade · Bancada de trabalho

Separe os materiais

  • 5 × Barra de cobre
  • 1 × Vidro
  • 2 × Apricorn azul
  1. Os dois apricorns devem ser da cor indicada. As cinco barras de cobre e o vidro seguem a posição da grade.

Posição na bancada

  1. Linha 1, coluna 1:Barra de cobre
  2. Linha 1, coluna 2:Vidro
  3. Linha 1, coluna 3:Barra de cobre
  4. Linha 2, coluna 1:Apricorn azul
  5. Linha 2, coluna 2:Vazio
  6. Linha 2, coluna 3:Apricorn azul
  7. Linha 3, coluna 1:Barra de cobre
  8. Linha 3, coluna 2:Barra de cobre
  9. Linha 3, coluna 3:Barra de cobre
Pote de Acampamento verde1 unidade · Bancada de trabalho

Separe os materiais

  • 5 × Barra de cobre
  • 1 × Vidro
  • 2 × Apricorn verde
  1. Os dois apricorns devem ser da cor indicada. As cinco barras de cobre e o vidro seguem a posição da grade.

Posição na bancada

  1. Linha 1, coluna 1:Barra de cobre
  2. Linha 1, coluna 2:Vidro
  3. Linha 1, coluna 3:Barra de cobre
  4. Linha 2, coluna 1:Apricorn verde
  5. Linha 2, coluna 2:Vazio
  6. Linha 2, coluna 3:Apricorn verde
  7. Linha 3, coluna 1:Barra de cobre
  8. Linha 3, coluna 2:Barra de cobre
  9. Linha 3, coluna 3:Barra de cobre
Pote de Acampamento rosa1 unidade · Bancada de trabalho

Separe os materiais

  • 5 × Barra de cobre
  • 1 × Vidro
  • 2 × Apricorn rosa
  1. Os dois apricorns devem ser da cor indicada. As cinco barras de cobre e o vidro seguem a posição da grade.

Posição na bancada

  1. Linha 1, coluna 1:Barra de cobre
  2. Linha 1, coluna 2:Vidro
  3. Linha 1, coluna 3:Barra de cobre
  4. Linha 2, coluna 1:Apricorn rosa
  5. Linha 2, coluna 2:Vazio
  6. Linha 2, coluna 3:Apricorn rosa
  7. Linha 3, coluna 1:Barra de cobre
  8. Linha 3, coluna 2:Barra de cobre
  9. Linha 3, coluna 3:Barra de cobre
Pote de Acampamento vermelho1 unidade · Bancada de trabalho

Separe os materiais

  • 5 × Barra de cobre
  • 1 × Vidro
  • 2 × Apricorn vermelho
  1. Os dois apricorns devem ser da cor indicada. As cinco barras de cobre e o vidro seguem a posição da grade.

Posição na bancada

  1. Linha 1, coluna 1:Barra de cobre
  2. Linha 1, coluna 2:Vidro
  3. Linha 1, coluna 3:Barra de cobre
  4. Linha 2, coluna 1:Apricorn vermelho
  5. Linha 2, coluna 2:Vazio
  6. Linha 2, coluna 3:Apricorn vermelho
  7. Linha 3, coluna 1:Barra de cobre
  8. Linha 3, coluna 2:Barra de cobre
  9. Linha 3, coluna 3:Barra de cobre
Pote de Acampamento branco1 unidade · Bancada de trabalho

Separe os materiais

  • 5 × Barra de cobre
  • 1 × Vidro
  • 2 × Apricorn branco
  1. Os dois apricorns devem ser da cor indicada. As cinco barras de cobre e o vidro seguem a posição da grade.

Posição na bancada

  1. Linha 1, coluna 1:Barra de cobre
  2. Linha 1, coluna 2:Vidro
  3. Linha 1, coluna 3:Barra de cobre
  4. Linha 2, coluna 1:Apricorn branco
  5. Linha 2, coluna 2:Vazio
  6. Linha 2, coluna 3:Apricorn branco
  7. Linha 3, coluna 1:Barra de cobre
  8. Linha 3, coluna 2:Barra de cobre
  9. Linha 3, coluna 3:Barra de cobre
Pote de Acampamento amarelo1 unidade · Bancada de trabalho

Separe os materiais

  • 5 × Barra de cobre
  • 1 × Vidro
  • 2 × Apricorn amarelo
  1. Os dois apricorns devem ser da cor indicada. As cinco barras de cobre e o vidro seguem a posição da grade.

Posição na bancada

  1. Linha 1, coluna 1:Barra de cobre
  2. Linha 1, coluna 2:Vidro
  3. Linha 1, coluna 3:Barra de cobre
  4. Linha 2, coluna 1:Apricorn amarelo
  5. Linha 2, coluna 2:Vazio
  6. Linha 2, coluna 3:Apricorn amarelo
  7. Linha 3, coluna 1:Barra de cobre
  8. Linha 3, coluna 2:Barra de cobre
  9. Linha 3, coluna 3:Barra de cobre
Vara Pokémon1 unidade · Mesa de ferraria

Separe os materiais

  • 1 × Molde de Vara Pokémon
  • 1 × Vara de pesca compatível
  • 1 × Pokébola
  1. Na mesa de ferraria, coloque o Molde de Vara Pokémon no espaço do molde.
  2. Coloque uma vara de pesca compatível no espaço do equipamento e uma Pokébola no espaço do material.
  3. Confira a Vara Pokémon no resultado antes de retirar.
Molde de Vara Pokémon2 unidades · Bancada de trabalho

Separe os materiais

  • 7 × Barra de ouro
  • 1 × Molde de Vara Pokémon
  • 1 × Fragmento de prismarinho
  1. Esta é uma duplicação: você precisa já ter um Molde de Vara Pokémon.
  2. Distribua os sete lingotes de ouro, o molde existente e o fragmento de prismarinho conforme a grade.
  3. O resultado são dois moldes; a receita não cria o primeiro sem um exemplar existente.

Posição na bancada

  1. Linha 1, coluna 1:Barra de ouro
  2. Linha 1, coluna 2:Molde de Vara Pokémon
  3. Linha 1, coluna 3:Barra de ouro
  4. Linha 2, coluna 1:Barra de ouro
  5. Linha 2, coluna 2:Fragmento de prismarinho
  6. Linha 2, coluna 3:Barra de ouro
  7. Linha 3, coluna 1:Barra de ouro
  8. Linha 3, coluna 2:Barra de ouro
  9. Linha 3, coluna 3:Barra de ouro