← Todos os guias

Exploração

Zonas de exploração: distância, perigo e preparo

Aprenda a localizar sua faixa nas Terras Livres e na Fronteira Cambiante, avaliar os encontros e planejar uma volta segura.

8 min de leituraRevisado em

Escolha o mundo antes de medir o perigo

Em Arceum, afastar-se da chegada nos mapas principais de exploração pode trazer desafios maiores. Mas distância, nível de um Pokémon e poder de uma criatura de elite são informações diferentes: nenhuma delas resume sozinha o encontro.

Esta orientação descreve as regras geográficas atuais. Capital e Moradias não recebem as quatro faixas de exploração. Sua casa continua sendo o lugar para guardar os achados, não o ponto de referência dessas faixas.

Seu destinoComo começar e voltar
Terras LivresNa Capital, procure Mew ou use /arceumcobblemon travel. Para voltar, use /arceumcobblemon return.
Fronteira CambianteNa Capital, procure Valeria ou use /arceumaventura travel. Para voltar, use /arceumaventura return.

As quatro faixas dos mapas principais

Fronteira I, II, III e IV são os nomes das faixas de navegação. A tabela também orienta a superfície das Terras Livres, usando a referência própria daquele mundo. Não aplique a tabela automaticamente a qualquer Nether ou End.

A área protegida de chegada tem regras próprias e vem antes das faixas. Toda a Faixa I não é uma área protegida. As recomendações abaixo são preparo de viagem, não exigências de nível para entrar nem garantia de segurança.

FaixaDistância horizontal ao marcoPreparo recomendado
Fronteira IAté 1.500 blocos, fora da chegada protegidaPrimeiras expedições: equipamento, comida e rota de retorno. Observe antes de atacar.
Fronteira IIMais de 1.500 até 3.500 blocosEquipamento consistente, cura e experiência com os inimigos e com a volta.
Fronteira IIIMais de 3.500 até 10.000 blocosPreparação avançada e recursos para uma expedição longa. Estruturas e elites podem exigir mais.
Fronteira IVMais de 10.000 blocos, dentro dos limites do mapaExpedições veteranas: equipamento forte, mobilidade, cura e apoio de grupo quando necessário.

O marco de cada mundo não é sua home

Use X e Z do mundo em que está. O marco é fixo: sua base, sua home, seu claim e um desembarque um pouco deslocado para encontrar terreno seguro não redefinem a distância.

Nas Terras Livres, o entorno de chegada de 96 blocos tem proteção própria antes da Faixa I. Na Fronteira Cambiante, a chegada administrativa também é uma área própria: não use o tamanho da Faixa I como limite dessa proteção.

Mapa principalReferência de XReferência de Z
Fronteira Cambiante−40,5−367,5
Terras Livres16,5−180,5

Como descobrir sua faixa, passo a passo

As faixas formam áreas quadradas ao redor do marco, não círculos. Vale o maior deslocamento entre X e Z. Altura, caminho percorrido e distância até sua casa não entram nessa leitura.

Em um limite exato, 1.500 blocos ainda é Faixa I; 3.500 ainda é Faixa II; 10.000 ainda é Faixa III. Só depois desses valores começa a faixa seguinte.

  1. Confirme se está na superfície das Terras Livres ou na Fronteira Cambiante principal. Outros destinos têm diferenças explicadas abaixo.
  2. No Minecraft Java, F3 abre a tela de informações. Procure a posição XYZ: o primeiro valor é X, o segundo é a altura Y e o terceiro é Z. Anote X e Z, mantendo os sinais de menos, e escolha o marco correto na tabela anterior. Use F3 novamente para fechar.
  3. Em X, calcule quantos blocos separam você do X do marco. Faça o mesmo em Z. Use diferenças positivas: por exemplo, de −40,5 a 1.600 são 1.640,5 blocos.
  4. Escolha o maior dos dois valores. Não some X com Z e não use a diagonal de um círculo.
  5. Compare esse valor com a tabela das faixas. Se ainda estiver na área protegida de chegada, ela tem regras próprias.
  6. Observe o inimigo ou o nível do Pokémon antes de iniciar o confronto. Sua faixa ajuda a planejar; não substitui a leitura do alvo.

Dois exemplos para conferir a conta

Estes são exemplos de cálculo, não locais indicados para visitar ou promessas de terreno seguro.

ExemploLeituraResultado
Fronteira: X = 1.600; Z = −300Até o marco: 1.640,5 blocos em X e 67,5 em Z. O maior é 1.640,5.Faixa II
Terras Livres: X = 16,5; Z = 1.419,5Até o marco: 0 blocos em X e 1.600 em Z. O maior é 1.600.Faixa II

Fronteira: criaturas, elites e estruturas

Na Fronteira Cambiante principal, criaturas hostis compatíveis ficam mais resistentes e fortes conforme a faixa. Não significa que todos os tipos de criatura ou todos os ataques recebam exatamente a mesma regra.

Criaturas de elite têm raridades e habilidades próprias. Essa classificação não é o número da faixa geográfica. Uma elite perto da chegada ainda exige atenção.

Ruínas e dungeons podem acrescentar dificuldade própria. Estar na Faixa I não transforma uma estrutura em encontro fácil. Chefes também possuem ataques, mecânicas e requisitos próprios: avalie cada encontro.

A Fronteira não é um ecossistema de Pokémon selvagens. Os companheiros que você já leva na equipe são diferentes de encontros selvagens das Terras Livres.

Terras Livres: leia o nível de cada encontro

Encontros selvagens comuns elegíveis podem apresentar níveis maiores conforme a distância. Espécie, condições de encontro e regras especiais também participam: não existe aqui uma promessa de intervalo universal de níveis por faixa.

Lendários, Alphas e outros encontros especiais não devem ser tratados como uma conversão automática da faixa. Observe as informações efetivamente exibidas sobre o alvo e prepare a equipe antes de pedir a batalha.

Criaturas hostis compatíveis também acompanham o perigo geográfico. Porém, dano físico de um monstro ao aventureiro e batalha Pokémon são sistemas distintos. A classificação das elites da Fronteira não se aplica automaticamente a todos os encontros das Terras Livres.

Nether e End: a regra muda com o destino

Terras Livres e Fronteira Cambiante têm seus próprios Nether e End, separados entre si. Confirme por qual rota entrou antes de usar uma referência de distância.

As referências abaixo não autorizam copiar os limites da superfície para todas as dimensões. Este guia não apresenta uma tabela de limites em coordenadas brutas do Nether.

DestinoO que considerar
Nether e End da FronteiraExploração em dificuldade Hard. Não herdam automaticamente as quatro faixas nem os reforços de distância do mapa principal. Não surgem Pokémon selvagens.
Nether das Terras LivresA referência corresponde ao marco das Terras Livres na escala entre Nether e superfície. Não use 1.500, 3.500 e 10.000 coordenadas brutas do Nether como se fossem os mesmos blocos da superfície.
End das Terras LivresA referência de distância é a origem da ilha central, X = 0 e Z = 0, e não o marco de chegada da superfície das Terras Livres.

Os comandos de ciclo não mostram sua zona

Use coordenadas e o marco correto para localizar a faixa. Estes comandos ajudam a planejar o prazo da expedição, mas não informam sua faixa geográfica. Não há um novo comando /zona apresentado por este guia.

Comando públicoO que consultar
/arceumaventura statusCiclo e prazo de renovação da Fronteira Cambiante.
/arceumcobblemon statusCiclo, prazo de renovação e estado da rota das Terras Livres.

Seu primeiro percurso, sem pular o preparo

  1. Guarde os bens permanentes em Moradias. Leve alimento, cura, equipamento, ferramentas e espaço para os achados; para a jornada Pokémon, leve também Poké Bolas e uma equipe preparada.
  2. Combine o encontro com amigos na Capital ou em Moradias antes de partir. Pedidos de teleporte entre jogadores não são uma rota de resgate nos mapas de exploração.
  3. Viaje pelo caminho do mundo escolhido e anote o marco e o comando de retorno.
  4. Comece pelas proximidades, calcule sua faixa e observe os encontros. Avance quando souber enfrentar os inimigos e ainda tiver recursos para voltar.
  5. Se a região ou a estrutura exigir mais do que você preparou, recue e volte à Capital pelo comando da sua rota. Não insista só porque a faixa parece baixa.
  6. Guarde os achados em Moradias e reponha os recursos antes da próxima viagem. Uma expedição curta com retorno planejado vale mais que perder tudo por falta de preparo.

Renovação do mapa não é depósito permanente

Renovações dos mapas de exploração podem mudar terreno e estruturas. Antes do prazo, leve para Moradias o que deseja guardar. Baús e construções nesses mundos não são um depósito permanente.

Uma home, um claim ou uma marca temporária não redefine o marco das faixas. A marca de exploração ajuda durante a viagem, mas não preserva a paisagem após uma renovação. Consulte os comandos de ciclo e as regras de cada rota.

Se a localização ou o perigo não fizer sentido

Confira primeiro o mundo, o marco usado e o maior deslocamento em X ou Z. Verifique se o encontro é uma elite, chefe, dungeon ou Pokémon especial, com regras próprias.

Se a posição não aparecer na tela de informações, use as coordenadas do minimapa quando estiverem visíveis ou peça ajuda ao suporte. Não tente comandos administrativos para mudar regras do mundo.

Se ainda houver dúvida, envie ao suporte o mundo, X e Z, horário, nome do alvo e uma imagem das informações exibidas. Não publique senhas, códigos de acesso ou dados pessoais. Este guia não promete um indicador automático de zona nem substitui o que aparece sobre o encontro.