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Aventura

Livros de encantamento: escolha o efeito certo

Conheça os 27 livros especiais da Fronteira, os equipamentos que aceitam e as combinações possíveis.

12 min de leituraRevisado em

Encontre o livro e prepare a peça

Livros especiais podem aparecer em baús elegíveis e recompensas de desafios da Fronteira Cambiante. Explore, compare os achados e escolha o efeito que combina com sua preparação.

O nível máximo indicado nas tabelas é o limite do encantamento, não o nível de Aventura necessário para usá-lo. Os números romanos indicam o nível do efeito: I é 1, II é 2, III é 3, IV é 4, V é 5 e VII é 7. O livro encontrado pode ter um nível menor.

A receita da sua arma e sua aparência não dizem, sozinhas, quais livros ela aceita. Confira a categoria de equipamento e as incompatibilidades antes de escolher sua combinação.

  1. Leve o livro e o equipamento compatível a uma bigorna e abra com o botão direito.
  2. Coloque o equipamento no primeiro espaço e o livro no segundo.
  3. Confira a peça resultante, os encantamentos apresentados e o custo em níveis de experiência antes de retirar o resultado.
  4. Retire a peça pronta para concluir. A aplicação consome o livro e cobra a experiência indicada na bigorna; não gasta seu nível de Aventura nem pontos da Ficha.
  5. Equipe a peça na posição correspondente, ou use a arma adequada, para aproveitar seu encantamento. Livros de armaduras de animais precisam ser aplicados na armadura do animal, não na sua.

Armadura, movimento e sobrevivência

LivroNível máximoEquipamentoEfeito
FúriaIIIArmaduraReduz a armadura e aumenta a penetração e o dano.
Vida+VArmaduraConcede corações extras.
Proteção contra VenenoIArmaduraRemove Veneno enquanto a armadura está equipada; não remove todos os efeitos negativos.
AgilidadeVBotasAumenta a velocidade de movimento.
Passo ElevadoIIIBotasFacilita a subida de blocos.
Alimentação AutomáticaICapaceteAlimenta você automaticamente a cada 3 minutos.
Proteção contra o VazioICapaceteConcede uma breve levitação ao cair no vazio.
Nado VelozICalçasConcede o efeito Graça do Golfinho.
SaltoIIICalçasMelhora a capacidade de salto.

Arcos, bestas e voo

Encantamentos de élitros respeitam as regras de voo do lugar onde você está. Eles não concedem uma permissão nova de viagem.

LivroNível máximoEquipamentoEfeito
Tiro PrecisoIArco e bestaAs flechas voam em linha reta, sem gravidade.
RicocheteIIIArco e bestaAs flechas ricocheteiam nas paredes.
BlindagemIVÉlitrosReduz o dano ao usar élitros.
Proteção CinéticaVÉlitrosProtege contra o dano de colisões com élitros.

Armaduras de animais

As armaduras de cavalo aceitas são as de couro, ferro, ouro e diamante. Onde a tabela indica cavalo ou lobo, a armadura de lobo também é aceita. Presa de Aço aceita somente armadura de lobo.

Égide do Cavaleiro protege a criatura que veste a armadura, não o cavaleiro automaticamente. Esses livros não concedem benefícios automáticos aos Pokémon ou aos Pets de Arceum.

LivroNível máximoEquipamentoEfeito
Égide do CavaleiroVArmadura de cavalo ou de loboReduz o dano recebido pela criatura que veste a armadura.
Salto EtéreoVIIArmadura de cavalo ou de loboAumenta a altura do salto da montaria e reduz o dano de queda.
Presa de AçoIIIArmadura de loboAumenta o dano do lobo que veste a armadura.
VelocidadeIVArmadura de cavalo ou de loboAumenta a velocidade de movimento da montaria.

Armas e ferramentas

Experiência Extra trabalha com a experiência comum obtida ao derrotar criaturas; não aumenta o XP de Aventura nem os pontos da Ficha.

LivroNível máximoEquipamentoEfeito
Velocidade de AtaqueIIEspadaAumenta a velocidade de ataque.
Golpe CríticoIVEspadaConcede uma chance de causar dano que ignora a armadura.
Toque SombrioIArmas corpo a corpo compatíveisAplica Escuridão aos inimigos.
Golpe DimensionalVEspadaAumenta o dano em outras dimensões.
TemorIEspadaAdia as explosões dos creepers atingidos.
Roubo de VidaIIIArmas corpo a corpo compatíveisDrena a vida dos alvos.
Aspecto VenenosoIIIArmas corpo a corpo compatíveisEnvenena os alvos atingidos.
AlcanceIIIEspadaAmplia o alcance de ataque.
Lágrimas de AsflorsIIIEspadaConverte experiência em dano.
Experiência ExtraIIIFerramentas de mineração, armas cortantes, arcos, bestas, maças e tridentes compatíveisAumenta a experiência obtida ao matar criaturas.

Escolha combinações que a bigorna aceita

Golpe Crítico aparece em dois grupos porque precisa respeitar as duas listas. As restrições valem para encantamentos na mesma peça, não impedem que você escolha efeitos diferentes para peças diferentes.

Os nomes citados como incompatíveis ajudam a conferir um equipamento que já tenha outros encantamentos. Não significam que todos eles façam parte dos 27 livros especiais deste guia.

A bigorna mostra o resultado disponível para aquela peça. Confira as incompatibilidades antes de investir um livro raro.

EscolhaCombinações incompatíveis
Fúria ou Vida+Não se combinam entre si nem com Proteção.
Proteção contra VenenoProteção, Proteção contra Explosões, Proteção contra Fogo e Proteção contra Projéteis.
Passo ElevadoPassos de Lava, Passos Gelados e Passos Profundos.
Velocidade de Ataque, Golpe Crítico, Golpe Dimensional e AlcanceEscolha somente um desses quatro efeitos para a mesma peça. Eles também não se combinam com Desespero Rúnico.
Golpe Crítico, Toque Sombrio, Temor, Roubo de Vida e Lágrimas de AsflorsOs efeitos desta lista também são incompatíveis entre si. Eles não se combinam com Última Esperança ou Extração.
Aspecto VenenosoAspecto Flamejante.
Experiência ExtraRemendo.

Se a combinação não aparecer

Não retire o resultado antes de conferir o que será aplicado. A confirmação consome o livro; separar um livro raro para a peça certa faz parte da preparação.

  1. Confira se o equipamento está no primeiro espaço da bigorna e o livro no segundo.
  2. Compare o tipo da peça com a coluna Equipamento. Uma armadura de jogador não substitui uma armadura de cavalo ou lobo.
  3. Leia os encantamentos que a peça já tem e compare com as combinações incompatíveis acima.
  4. Confira se o efeito já atingiu o nível máximo. Um livro não permite ultrapassar o limite mostrado na tabela.
  5. Se o resultado aparece, mas você não consegue retirá-lo, confira o custo em experiência indicado na bigorna. O nível de Aventura não paga essa operação.