Encontre o livro e prepare a peça
Livros especiais podem aparecer em baús elegíveis e recompensas de desafios da Fronteira Cambiante. Explore, compare os achados e escolha o efeito que combina com sua preparação.
O nível máximo indicado nas tabelas é o limite do encantamento, não o nível de Aventura necessário para usá-lo. Os números romanos indicam o nível do efeito: I é 1, II é 2, III é 3, IV é 4, V é 5 e VII é 7. O livro encontrado pode ter um nível menor.
A receita da sua arma e sua aparência não dizem, sozinhas, quais livros ela aceita. Confira a categoria de equipamento e as incompatibilidades antes de escolher sua combinação.
- Leve o livro e o equipamento compatível a uma bigorna e abra com o botão direito.
- Coloque o equipamento no primeiro espaço e o livro no segundo.
- Confira a peça resultante, os encantamentos apresentados e o custo em níveis de experiência antes de retirar o resultado.
- Retire a peça pronta para concluir. A aplicação consome o livro e cobra a experiência indicada na bigorna; não gasta seu nível de Aventura nem pontos da Ficha.
- Equipe a peça na posição correspondente, ou use a arma adequada, para aproveitar seu encantamento. Livros de armaduras de animais precisam ser aplicados na armadura do animal, não na sua.
Armadura, movimento e sobrevivência
| Livro | Nível máximo | Equipamento | Efeito |
|---|---|---|---|
| Fúria | III | Armadura | Reduz a armadura e aumenta a penetração e o dano. |
| Vida+ | V | Armadura | Concede corações extras. |
| Proteção contra Veneno | I | Armadura | Remove Veneno enquanto a armadura está equipada; não remove todos os efeitos negativos. |
| Agilidade | V | Botas | Aumenta a velocidade de movimento. |
| Passo Elevado | III | Botas | Facilita a subida de blocos. |
| Alimentação Automática | I | Capacete | Alimenta você automaticamente a cada 3 minutos. |
| Proteção contra o Vazio | I | Capacete | Concede uma breve levitação ao cair no vazio. |
| Nado Veloz | I | Calças | Concede o efeito Graça do Golfinho. |
| Salto | III | Calças | Melhora a capacidade de salto. |
Arcos, bestas e voo
Encantamentos de élitros respeitam as regras de voo do lugar onde você está. Eles não concedem uma permissão nova de viagem.
| Livro | Nível máximo | Equipamento | Efeito |
|---|---|---|---|
| Tiro Preciso | I | Arco e besta | As flechas voam em linha reta, sem gravidade. |
| Ricochete | III | Arco e besta | As flechas ricocheteiam nas paredes. |
| Blindagem | IV | Élitros | Reduz o dano ao usar élitros. |
| Proteção Cinética | V | Élitros | Protege contra o dano de colisões com élitros. |
Armaduras de animais
As armaduras de cavalo aceitas são as de couro, ferro, ouro e diamante. Onde a tabela indica cavalo ou lobo, a armadura de lobo também é aceita. Presa de Aço aceita somente armadura de lobo.
Égide do Cavaleiro protege a criatura que veste a armadura, não o cavaleiro automaticamente. Esses livros não concedem benefícios automáticos aos Pokémon ou aos Pets de Arceum.
| Livro | Nível máximo | Equipamento | Efeito |
|---|---|---|---|
| Égide do Cavaleiro | V | Armadura de cavalo ou de lobo | Reduz o dano recebido pela criatura que veste a armadura. |
| Salto Etéreo | VII | Armadura de cavalo ou de lobo | Aumenta a altura do salto da montaria e reduz o dano de queda. |
| Presa de Aço | III | Armadura de lobo | Aumenta o dano do lobo que veste a armadura. |
| Velocidade | IV | Armadura de cavalo ou de lobo | Aumenta a velocidade de movimento da montaria. |
Armas e ferramentas
Experiência Extra trabalha com a experiência comum obtida ao derrotar criaturas; não aumenta o XP de Aventura nem os pontos da Ficha.
| Livro | Nível máximo | Equipamento | Efeito |
|---|---|---|---|
| Velocidade de Ataque | II | Espada | Aumenta a velocidade de ataque. |
| Golpe Crítico | IV | Espada | Concede uma chance de causar dano que ignora a armadura. |
| Toque Sombrio | I | Armas corpo a corpo compatíveis | Aplica Escuridão aos inimigos. |
| Golpe Dimensional | V | Espada | Aumenta o dano em outras dimensões. |
| Temor | I | Espada | Adia as explosões dos creepers atingidos. |
| Roubo de Vida | III | Armas corpo a corpo compatíveis | Drena a vida dos alvos. |
| Aspecto Venenoso | III | Armas corpo a corpo compatíveis | Envenena os alvos atingidos. |
| Alcance | III | Espada | Amplia o alcance de ataque. |
| Lágrimas de Asflors | III | Espada | Converte experiência em dano. |
| Experiência Extra | III | Ferramentas de mineração, armas cortantes, arcos, bestas, maças e tridentes compatíveis | Aumenta a experiência obtida ao matar criaturas. |
Escolha combinações que a bigorna aceita
Golpe Crítico aparece em dois grupos porque precisa respeitar as duas listas. As restrições valem para encantamentos na mesma peça, não impedem que você escolha efeitos diferentes para peças diferentes.
Os nomes citados como incompatíveis ajudam a conferir um equipamento que já tenha outros encantamentos. Não significam que todos eles façam parte dos 27 livros especiais deste guia.
A bigorna mostra o resultado disponível para aquela peça. Confira as incompatibilidades antes de investir um livro raro.
| Escolha | Combinações incompatíveis |
|---|---|
| Fúria ou Vida+ | Não se combinam entre si nem com Proteção. |
| Proteção contra Veneno | Proteção, Proteção contra Explosões, Proteção contra Fogo e Proteção contra Projéteis. |
| Passo Elevado | Passos de Lava, Passos Gelados e Passos Profundos. |
| Velocidade de Ataque, Golpe Crítico, Golpe Dimensional e Alcance | Escolha somente um desses quatro efeitos para a mesma peça. Eles também não se combinam com Desespero Rúnico. |
| Golpe Crítico, Toque Sombrio, Temor, Roubo de Vida e Lágrimas de Asflors | Os efeitos desta lista também são incompatíveis entre si. Eles não se combinam com Última Esperança ou Extração. |
| Aspecto Venenoso | Aspecto Flamejante. |
| Experiência Extra | Remendo. |
Se a combinação não aparecer
Não retire o resultado antes de conferir o que será aplicado. A confirmação consome o livro; separar um livro raro para a peça certa faz parte da preparação.
- Confira se o equipamento está no primeiro espaço da bigorna e o livro no segundo.
- Compare o tipo da peça com a coluna Equipamento. Uma armadura de jogador não substitui uma armadura de cavalo ou lobo.
- Leia os encantamentos que a peça já tem e compare com as combinações incompatíveis acima.
- Confira se o efeito já atingiu o nível máximo. Um livro não permite ultrapassar o limite mostrado na tabela.
- Se o resultado aparece, mas você não consegue retirá-lo, confira o custo em experiência indicado na bigorna. O nível de Aventura não paga essa operação.