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Atlas Pokémon / #0439

Mime Jr.

PsíquicoFada

Conheça o perfil de batalha, os caminhos de evolução e as condições de encontro desta espécie nas Terras Livres.

Ilustração de Mime Jr.

Batalha

Atributos base

HP2020
Ataque2525
Defesa4545
Atq. Esp.7070
Def. Esp.9090
Velocidade6060

Soma dos atributos 310

Confronto de tipos

Em detalhe

Conheça Mime Jr.

Altura0.6 m
Peso13 kg
Captura145
Grupos de ovoDesconhecido

Habilidades

AntirruídoFiltroTécnicoOculta

Combine atributos, habilidades e tipos para encontrar o papel desta espécie no seu time.

Terras Livres

Onde procurar

Condições naturais conhecidas para esta espécie. Encontros individuais e em grupo aparecem separados; eventos e regras especiais podem seguir outros caminhos.

Encontro individual · Incomum

Mundo Superior

Nível 6-31

Encontro individual · Incomum

Mundo Superior

Nível 6-31

Encontro individual · Comum

Mundo Superior

Nível 6-31

Encontro individual · Incomum

freezing

Nível 6-31

Encontro individual · Incomum

freezing

Nível 6-31

Encontro em grupo · Especial

Mundo Superior

Nível 10-29 · Integrante

Encontro em grupo · Especial

Mundo Superior

Nível 10-29 · Integrante

Encontro em grupo · Especial

Mundo Superior

Nível 10-29 · Integrante
Ver mais 7 condições de encontro

Em grupo · Incomum

freezing

Nível 10-29

Em grupo · Incomum

freezing

Nível 10-29

Em grupo · Incomum

Mundo Superior

Nível 10-29

Em grupo · Incomum

Mundo Superior

Nível 10-29

Em grupo · Comum

Mundo Superior

Nível 10-29

Em grupo · Especial

freezing

Nível 10-29

Em grupo · Especial

freezing

Nível 10-29

Prepare sua estratégia

Movimentos

Aprendidos por nível · 21
  • Nv. 1 Barreira
  • Nv. 1 Cócegas
  • Nv. 1 Imitador
  • Nv. 1 Meditação
  • Nv. 1 Pancada
  • Nv. 1 Tapa Duplo
  • Nv. 4 Passar o Bastão
  • Nv. 8 Bis
  • Nv. 12 Confusão
  • Nv. 16 Atuar
  • Nv. 20 Proteção
  • Nv. 24 Reciclagem
  • Nv. 28 Raio Psíquico
  • Nv. 32 Imitar
  • Nv. 36 Refletir
  • Nv. 36 Salvaguarda
  • Nv. 36 Tela de Luz
  • Nv. 40 Soco Enganador
  • Nv. 44 Clarão Deslumbrante
  • Nv. 48 Psíquico
  • Nv. 52 Dança Caótica
Por máquina · 64
  • Troca de Aliados
  • Passar o Bastão
  • Quebra-telha
  • Mente Calma
  • Raio Carregado
  • Encantar
  • Raio da Confusão
  • Cobiça
  • Clarão Deslumbrante
  • Soco Dreno
  • Devorador de Sonhos
  • Bis
  • Resistência
  • Fachada
  • Clarão
  • Arremessar
  • Soco Concentrado
  • Visão do Futuro
  • Nó de Grama
  • Cabeçada
  • Mãozinha
  • Vento Congelante
  • Infestação
  • Tela de Luz
  • Capa Mágica
  • Sala Mágica
  • Terreno Enevoado
  • Tapa de Lama
  • Trama Maldosa
  • Proteção
  • Raio Psíquico
  • Psíquico
  • Terreno Psíquico
  • Carga Psíquica
  • Choque Psíquico
  • Dança da Chuva
  • Reciclagem
  • Refletir
  • Descansar
  • Atuar
  • Salvaguarda
  • Bola Sombria
  • Onda de Choque
  • Raio Sinalizador
  • Troca de Habilidades
  • Ataque Sonâmbulo
  • Arrebatador
  • Raio Solar
  • Poder Armazenado
  • Substituição
  • Soco Enganador
  • Dia Ensolarado
  • Provocação
  • Telecinese
  • Explosão Tera
  • Roubar
  • Trovão
  • Choque do Trovão
  • Onda de Trovão
  • Atormentar
  • Travessura
  • Truque de Agilidade
  • Tumulto
  • Zona Estranha
De ovo · 7
  • Raio da Confusão
  • Fingimento
  • Desejo de Cura
  • Hipnose
  • Divisão Poderosa
  • Cócegas
  • Tapa do Despertar
Com tutores · 28
  • Troca de Aliados
  • Mente Calma
  • Raio Carregado
  • Cobiça
  • Clarão Deslumbrante
  • Soco Dreno
  • Soco Concentrado
  • Mãozinha
  • Vento Congelante
  • Capa Mágica
  • Sala Mágica
  • Tapa de Lama
  • Psíquico
  • Reciclagem
  • Descansar
  • Atuar
  • Bola Sombria
  • Onda de Choque
  • Raio Sinalizador
  • Troca de Habilidades
  • Ataque Sonâmbulo
  • Arrebatador
  • Soco Enganador
  • Telecinese
  • Choque do Trovão
  • Travessura
  • Tumulto
  • Zona Estranha

Continue a descoberta

Evoluções e itens

Evoluções

Itens possíveis · 2
  • Argiluz 1 · 2.5%
  • Baga Babiri 1 · 2.5%