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Atlas Pokémon / #0308
Medicham
LutadorPsíquico
Conheça o perfil de batalha, os caminhos de evolução e as condições de encontro desta espécie nas Terras Livres.
Batalha
Atributos base
HP6060
Ataque6060
Defesa7575
Atq. Esp.6060
Def. Esp.7575
Velocidade8080
Soma dos atributos 410
Confronto de tipos
Em detalhe
Conheça Medicham
Altura1.3 m
Peso31.5 kg
Captura90
Grupos de ovoHumanoide
Habilidades
Poder PuroTelepatiaOculta
Combine atributos, habilidades e tipos para encontrar o papel desta espécie no seu time.
Terras Livres
Onde procurar
Condições naturais conhecidas para esta espécie. Encontros individuais e em grupo aparecem separados; eventos e regras especiais podem seguir outros caminhos.
Encontro individual · Comum
peak
Nível 37-43Encontro individual · Comum
Mundo Superior
Nível 37-43Encontro em grupo · Comum
peak
Nível 39-39 · Líder ou integranteEncontro em grupo · Comum
Mundo Superior
Nível 39-39 · Líder ou integranteEncontro em grupo · Especial
peak
Nível 1-100 · LíderEncontro em grupo · Especial
peak
Nível 39-39 · IntegranteEncontro em grupo · Especial
Mundo Superior
Nível 1-100 · LíderEncontro em grupo · Especial
Mundo Superior
Nível 39-39 · IntegrantePrepare sua estratégia
Movimentos
Aprendidos por nível · 21
- Nv. 1 Aguardar
- Nv. 1 Confusão
- Nv. 1 Desenvolver
- Nv. 1 Detectar
- Nv. 1 Meditação
- Nv. 1 Soco de Fogo
- Nv. 1 Soco de Gelo
- Nv. 1 Soco Trovoada
- Nv. 12 Resistência
- Nv. 15 Fintar
- Nv. 17 Palma da Força
- Nv. 20 Raio Psíquico
- Nv. 23 Mente Calma
- Nv. 25 Cabeçada Zen
- Nv. 28 Super Voadora
- Nv. 31 Carga Psíquica
- Nv. 33 Acupressão
- Nv. 36 Truque da Troca
- Nv. 47 Recuperação
- Nv. 53 Chute-machado
- Nv. 53 Contra-atacar
Por máquina · 85
- Ás dos Ares
- Aura Esférica
- Passar o Bastão
- Chute Labareda
- Pancada Corporal
- Quebra-telha
- Força Bruta
- Mente Calma
- Corpo-a-corpo
- Soco Dreno
- Devorador de Sonhos
- Resistência
- Bola de Energia
- Força Vasta
- Fachada
- Soco de Fogo
- Clarão
- Arremessar
- Explosão Focalizada
- Soco Concentrado
- Gigaimpacto
- Nó de Grama
- Gravidade
- Troca de Defesa
- Cabeçada
- Mãozinha
- Hiper-raio
- Soco de Gelo
- Aprisionar
- Aguçar
- Tela de Luz
- Rasteira
- Movimento Baixo
- Capa Mágica
- Megachute
- Megassoco
- Metrônomo
- Leitura Mental
- Sombra Noturna
- Divisão de Dor
- Golpe Envenenado
- Pancada
- Troca de Força
- Soco Empoderador
- Proteção
- Raio Psíquico
- Psíquico
- Terreno Psíquico
- Corte Psíquico
- Carga Psíquica
- Choque Psíquico
- Dança da Chuva
- Reciclagem
- Refletir
- Descansar
- Retaliação
- Vingança
- Reversão
- Deslize de Pedras
- Esmagamento de Pedras
- Tumba de Rochas
- Atuar
- Poder Secreto
- Bola Sombria
- Raio Sinalizador
- Troca de Habilidades
- Ataque Sonâmbulo
- Poder Armazenado
- Força
- Substituição
- Dia Ensolarado
- Ataque Veloz
- Desmantelar
- Provocação
- Telecinese
- Explosão Tera
- Roubar
- Soco Trovoada
- Desbravar
- Travessura
- Truque de Agilidade
- Golpe Ágil
- Onda de Vácuo
- Desenvolver
- Cabeçada Zen
De ovo · 13
- Passar o Bastão
- Soco Projétil
- Soco Dinâmico
- Fingimento
- Soco de Fogo
- Previsão
- Troca de Defesa
- Soco de Gelo
- Troca de Força
- Corte Psíquico
- Prevenção
- Poder Secreto
- Soco Trovoada
Com tutores · 33
- Ás dos Ares
- Força Bruta
- Mente Calma
- Soco Dreno
- Bola de Energia
- Força Vasta
- Soco de Fogo
- Soco Concentrado
- Gigaimpacto
- Mãozinha
- Hiper-raio
- Soco de Gelo
- Aguçar
- Rasteira
- Capa Mágica
- Divisão de Dor
- Golpe Envenenado
- Psíquico
- Corte Psíquico
- Reciclagem
- Descansar
- Deslize de Pedras
- Esmagamento de Pedras
- Atuar
- Bola Sombria
- Raio Sinalizador
- Troca de Habilidades
- Ataque Sonâmbulo
- Ataque Veloz
- Telecinese
- Soco Trovoada
- Travessura
- Cabeçada Zen
Continue a descoberta
Evoluções e itens
Itens possíveis · 3
- Óculos de Sabedoria 1 · 5%
- Faixa Preta 1 · 5%
- Baga Nanab 1 · 5%