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Atlas Pokémon / #0099

Kingler

Água

Conheça o perfil de batalha, os caminhos de evolução e as condições de encontro desta espécie nas Terras Livres.

Ilustração de Kingler

Batalha

Atributos base

HP5555
Ataque130130
Defesa115115
Atq. Esp.5050
Def. Esp.5050
Velocidade7575

Soma dos atributos 475

Confronto de tipos

Em detalhe

Conheça Kingler

Altura1.3 m
Peso60 kg
Captura60
Grupos de ovoÁgua 3

Habilidades

HipercorteArmadura ConchaForça AbsolutaOculta

Combine atributos, habilidades e tipos para encontrar o papel desta espécie no seu time.

Terras Livres

Onde procurar

Condições naturais conhecidas para esta espécie. Encontros individuais e em grupo aparecem separados; eventos e regras especiais podem seguir outros caminhos.

Encontro individual · Comum

coast

Nível 28-48

Encontro individual · Comum

coast · Oceanos

Nível 28-48

Encontro individual · Comum

coast · Oceanos

Nível 28-48

Encontro individual · Comum

coast · Oceanos

Nível 28-48

Encontro individual · Comum

Mundo Superior

Nível 28-48

Encontro individual · Comum

Mundo Superior

Nível 28-48

Encontro em grupo · Comum

coast

Nível 30-44 · Integrante

Encontro em grupo · Comum

coast · Oceanos

Nível 30-44 · Integrante
Ver mais 7 condições de encontro

Em grupo · Comum

Mundo Superior

Nível 30-44

Em grupo · Especial

coast

Nível 1-100

Em grupo · Especial

coast

Nível 30-44

Em grupo · Especial

coast · Oceanos

Nível 1-100

Em grupo · Especial

coast · Oceanos

Nível 30-44

Em grupo · Especial

Mundo Superior

Nível 1-100

Em grupo · Especial

Mundo Superior

Nível 30-44

Prepare sua estratégia

Movimentos

Aprendidos por nível · 19
  • Nv. 1 Agarramento Compressor
  • Nv. 1 Bolha
  • Nv. 1 Braço de Martelo
  • Nv. 1 Campo de Lama
  • Nv. 1 Encarar
  • Nv. 1 Endurecer
  • Nv. 1 Garra de Metal
  • Nv. 1 Revólver d'Água
  • Nv. 1 Vasta Proteção
  • Nv. 12 Tiro de Lama
  • Nv. 16 Proteção
  • Nv. 20 Jato de Bolhas
  • Nv. 24 Pisotear
  • Nv. 31 Mangual
  • Nv. 36 Concha Navalha
  • Nv. 42 Pancada Brusca
  • Nv. 48 Dança das Espadas
  • Nv. 54 Martelo Caranguejo
  • Nv. 60 Guilhotina
Por máquina · 53
  • Agilidade
  • Troca de Aliados
  • Amnésia
  • Poder Ancestral
  • Nevasca
  • Pancada Corporal
  • Quebra-telha
  • Salmoura
  • Balanço Violento
  • Cortar
  • Cavar
  • Mergulho
  • Resistência
  • Fachada
  • Corte Artificial
  • Arremessar
  • Cortador de Fúria
  • Gigaimpacto
  • Granizo
  • Nevoeiro
  • Potência Equina
  • Garras Afiadas
  • Jato d'Água
  • Hiper-raio
  • Raio Congelante
  • Vento Congelante
  • Defesa de Ferro
  • Derrubar
  • Aquaríete
  • Garra de Metal
  • Tiro de Lama
  • Tapa de Lama
  • Proteção
  • Retardar
  • Dança da Chuva
  • Concha Navalha
  • Descansar
  • Deslize de Pedras
  • Esmagamento de Pedras
  • Tumba de Rochas
  • Escaldada
  • Ataque Sonâmbulo
  • Birra
  • Força
  • Substituição
  • Superpoder
  • Surfar
  • Dança das Espadas
  • Explosão Tera
  • Roubar
  • Pulso d'Água
  • Redemoinho
  • Tesoura X
De ovo · 8
  • Poder Ancestral
  • Aguardar
  • Lapidar
  • Braço de Martelo
  • Derrubar
  • Talho Noturno
  • Talho
  • Cócegas
Com tutores · 22
  • Troca de Aliados
  • Poder Ancestral
  • Mergulho
  • Corte Artificial
  • Cortador de Fúria
  • Gigaimpacto
  • Potência Equina
  • Hiper-raio
  • Raio Congelante
  • Vento Congelante
  • Defesa de Ferro
  • Derrubar
  • Aquaríete
  • Tapa de Lama
  • Descansar
  • Deslize de Pedras
  • Esmagamento de Pedras
  • Ataque Sonâmbulo
  • Birra
  • Superpoder
  • Pulso d'Água
  • Tesoura X

Continue a descoberta

Evoluções e itens

Itens possíveis · 2
  • Pedra do Rei 1 · 5%
  • Baga Pinap 1 · 5%