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Atlas Pokémon / #0097

Hypno

Psíquico

Conheça o perfil de batalha, os caminhos de evolução e as condições de encontro desta espécie nas Terras Livres.

Ilustração de Hypno

Batalha

Atributos base

HP8585
Ataque7373
Defesa7070
Atq. Esp.7373
Def. Esp.115115
Velocidade6767

Soma dos atributos 483

Confronto de tipos

Em detalhe

Conheça Hypno

Altura1.6 m
Peso75.6 kg
Captura75
Grupos de ovoHumanoide

Habilidades

InsôniaProfeciaForça InteriorOculta

Combine atributos, habilidades e tipos para encontrar o papel desta espécie no seu time.

Terras Livres

Onde procurar

Condições naturais conhecidas para esta espécie. Encontros individuais e em grupo aparecem separados; eventos e regras especiais podem seguir outros caminhos.

Encontro individual · Comum

Mundo Superior

Nível 26-48 · night

Encontro individual · Comum

Mundo Superior

Nível 26-48 · night

Encontro em grupo · Especial

Mundo Superior

Nível 1-100 · night · Líder

Encontro em grupo · Especial

Mundo Superior

Nível 28-44 · night · Integrante

Encontro em grupo · Especial

Mundo Superior

Nível 1-100 · night · Líder

Encontro em grupo · Especial

Mundo Superior

Nível 28-44 · night · Integrante

Prepare sua estratégia

Movimentos

Aprendidos por nível · 19
  • Nv. 1 Barulho Sincronizado
  • Nv. 1 Confusão
  • Nv. 1 Hipnose
  • Nv. 1 Hora da Troca
  • Nv. 1 Inabilitar
  • Nv. 1 Meditação
  • Nv. 1 Pancada
  • Nv. 1 Pesadelo
  • Nv. 1 Tapa do Despertar
  • Nv. 13 Cabeçada
  • Nv. 17 Gás Venenoso
  • Nv. 21 Raio Psíquico
  • Nv. 25 Carga Psíquica
  • Nv. 32 Cabeçada Zen
  • Nv. 37 Arrogância
  • Nv. 42 Psíquico
  • Nv. 47 Trama Maldosa
  • Nv. 51 Choque Psíquico
  • Nv. 56 Visão do Futuro
Por máquina · 89
  • Troca de Aliados
  • Passar o Bastão
  • Aperto Corporal
  • Pancada Corporal
  • Quebra-telha
  • Mente Calma
  • Raio da Confusão
  • Maldição
  • Clarão Deslumbrante
  • Faca de Dois Gumes
  • Beijo Drenante
  • Soco Dreno
  • Devorador de Sonhos
  • Bis
  • Esforço
  • Resistência
  • Força Vasta
  • Fachada
  • Soco de Fogo
  • Clarão
  • Arremessar
  • Explosão Focalizada
  • Soco Concentrado
  • Jogo Sujo
  • Visão do Futuro
  • Gigaimpacto
  • Nó de Grama
  • Troca de Defesa
  • Nevoeiro
  • Cabeçada
  • Mãozinha
  • Feitiço
  • Hiper-raio
  • Soco de Gelo
  • Aprisionar
  • Derrubar
  • Tela de Luz
  • Rasteira
  • Movimento Baixo
  • Capa Mágica
  • Sala Mágica
  • Megachute
  • Megassoco
  • Metrônomo
  • Leitura Mental
  • Trama Maldosa
  • Sombra Noturna
  • Soco Empoderador
  • Proteção
  • Raio Psíquico
  • Psíquico
  • Psicorruído
  • Terreno Psíquico
  • Corte Psíquico
  • Carga Psíquica
  • Choque Psíquico
  • Dança da Chuva
  • Reciclagem
  • Refletir
  • Descansar
  • Atuar
  • Salvaguarda
  • Face Assustadora
  • Poder Secreto
  • Autodestruição
  • Bola Sombria
  • Raio Sinalizador
  • Troca de Habilidades
  • Ataque Sonâmbulo
  • Arrebatador
  • Poder Armazenado
  • Substituição
  • Dia Ensolarado
  • Arrogância
  • Ataque Veloz
  • Desmantelar
  • Provocação
  • Telecinese
  • Explosão Tera
  • Roubar
  • Soco Trovoada
  • Onda de Trovão
  • Atormentar
  • Tóxico
  • Desbravar
  • Ataque Triplo
  • Travessura
  • Truque de Agilidade
  • Cabeçada Zen
De ovo · 11
  • Auxílio
  • Barreira
  • Soco de Fogo
  • Bajular
  • Troca de Defesa
  • Soco de Gelo
  • Divisão Poderosa
  • Corte Psíquico
  • Atuar
  • Poder Secreto
  • Soco Trovoada
Com tutores · 32
  • Troca de Aliados
  • Mente Calma
  • Clarão Deslumbrante
  • Soco Dreno
  • Esforço
  • Força Vasta
  • Soco de Fogo
  • Soco Concentrado
  • Jogo Sujo
  • Gigaimpacto
  • Mãozinha
  • Hiper-raio
  • Soco de Gelo
  • Derrubar
  • Rasteira
  • Capa Mágica
  • Sala Mágica
  • Psíquico
  • Corte Psíquico
  • Reciclagem
  • Descansar
  • Atuar
  • Bola Sombria
  • Raio Sinalizador
  • Troca de Habilidades
  • Ataque Sonâmbulo
  • Arrebatador
  • Ataque Veloz
  • Telecinese
  • Soco Trovoada
  • Travessura
  • Cabeçada Zen

Continue a descoberta

Evoluções e itens

Itens possíveis · 1
  • Baga Chesto 1 · 5%