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Atlas Pokémon / #0575
Gothorita
Psíquico
Conheça o perfil de batalha, os caminhos de evolução e as condições de encontro desta espécie nas Terras Livres.
Batalha
Atributos base
HP6060
Ataque4545
Defesa7070
Atq. Esp.7575
Def. Esp.8585
Velocidade5555
Soma dos atributos 390
Confronto de tipos
Em detalhe
Conheça Gothorita
Altura0.7 m
Peso18 kg
Captura100
Grupos de ovoHumanoide
Habilidades
BisbilhotarCompetitivoFio de SombraOculta
Combine atributos, habilidades e tipos para encontrar o papel desta espécie no seu time.
Terras Livres
Onde procurar
Condições naturais conhecidas para esta espécie. Encontros individuais e em grupo aparecem separados; eventos e regras especiais podem seguir outros caminhos.
Encontro individual · Comum
Mundo Superior
Nível 32-39Encontro individual · Incomum
End
Nível 32-39Encontro em grupo · Comum
Mundo Superior
Nível 34-35 · IntegranteEncontro em grupo · Incomum
End
Nível 34-35 · IntegranteEncontro em grupo · Especial
Mundo Superior
Nível 34-35 · IntegranteEncontro em grupo · Especial
End
Nível 34-35 · IntegrantePrepare sua estratégia
Movimentos
Aprendidos por nível · 16
- Nv. 1 Ataque Dissimulado
- Nv. 1 Bloqueio de Cura
- Nv. 1 Cócegas
- Nv. 1 Confusão
- Nv. 1 Jogo Limpo
- Nv. 1 Pancada
- Nv. 1 Tapa Duplo
- Nv. 12 Raio Psíquico
- Nv. 16 Encantar
- Nv. 20 Choque Psíquico
- Nv. 24 Hipnose
- Nv. 28 Lágrimas Falsas
- Nv. 35 Carga Psíquica
- Nv. 46 Bajular
- Nv. 52 Visão do Futuro
- Nv. 58 Sala Mágica
Por máquina · 62
- Troca de Aliados
- Mente Calma
- Encantar
- Cobiça
- Pulso Sombrio
- Devorador de Sonhos
- Embargo
- Resistência
- Bola de Energia
- Força Vasta
- Fachada
- Lágrimas Falsas
- Clarão
- Arremessar
- Jogo Sujo
- Visão do Futuro
- Nó de Grama
- Gravidade
- Troca de Defesa
- Sino da Cura
- Mãozinha
- Aprisionar
- Tela de Luz
- Capa Mágica
- Sala Mágica
- Metrônomo
- Trama Maldosa
- Revide
- Proteção
- Raio Psíquico
- Psíquico
- Psicorruído
- Terreno Psíquico
- Carga Psíquica
- Choque Psíquico
- Dança da Chuva
- Reciclagem
- Refletir
- Descansar
- Deslize de Pedras
- Tumba de Rochas
- Atuar
- Salvaguarda
- Bola Sombria
- Onda de Choque
- Raio Sinalizador
- Troca de Habilidades
- Ataque Sonâmbulo
- Arrebatador
- Poder Armazenado
- Substituição
- Ataque Veloz
- Provocação
- Telecinese
- Explosão Tera
- Roubar
- Choque do Trovão
- Onda de Trovão
- Atormentar
- Travessura
- Truque de Agilidade
- Cabeçada Zen
De ovo · 8
- Cativar
- Fingimento
- Pulso da Cura
- Hipnose
- Olhar Malvado
- Olho Milagroso
- Casaco Espelhado
- Atormentar
Com tutores · 28
- Troca de Aliados
- Mente Calma
- Cobiça
- Pulso Sombrio
- Bola de Energia
- Força Vasta
- Jogo Sujo
- Gravidade
- Sino da Cura
- Mãozinha
- Capa Mágica
- Sala Mágica
- Psíquico
- Reciclagem
- Descansar
- Deslize de Pedras
- Atuar
- Bola Sombria
- Onda de Choque
- Raio Sinalizador
- Troca de Habilidades
- Ataque Sonâmbulo
- Arrebatador
- Ataque Veloz
- Telecinese
- Choque do Trovão
- Travessura
- Cabeçada Zen
Continue a descoberta
Evoluções e itens
Evoluções
Itens possíveis · 3
- Ender Pearl 0-2
- Colher Torcida 1 · 5%
- Baga Persim 1 · 5%