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Atlas Pokémon / #0606

Beheeyem

Psíquico

Conheça o perfil de batalha, os caminhos de evolução e as condições de encontro desta espécie nas Terras Livres.

Ilustração de Beheeyem

Batalha

Atributos base

HP7575
Ataque7575
Defesa7575
Atq. Esp.125125
Def. Esp.9595
Velocidade4040

Soma dos atributos 485

Confronto de tipos

Em detalhe

Conheça Beheeyem

Altura1 m
Peso34.5 kg
Captura90
Grupos de ovoHumanoide

Habilidades

TelepatiaSincroniaAnalisarOculta

Combine atributos, habilidades e tipos para encontrar o papel desta espécie no seu time.

Terras Livres

Onde procurar

Condições naturais conhecidas para esta espécie. Encontros individuais e em grupo aparecem separados; eventos e regras especiais podem seguir outros caminhos.

Encontro individual · Incomum

End

Nível 42-49

Encontro individual · Comum

Mundo Superior

Nível 42-49 · night

Encontro individual · Comum

howling constructs

Nível 42-49

Encontro em grupo · Especial

howling constructs

Nível 44-45 · Integrante

Encontro em grupo · Incomum

End

Nível 44-45 · Integrante

Encontro em grupo · Comum

Mundo Superior

Nível 44-45 · night · Integrante

Encontro em grupo · Comum

howling constructs

Nível 44-45 · Integrante

Encontro em grupo · Especial

End

Nível 1-100 · Líder
Ver mais 5 condições de encontro

Em grupo · Especial

End

Nível 44-45

Em grupo · Especial

Mundo Superior

Nível 1-100 · night

Em grupo · Especial

Mundo Superior

Nível 44-45 · night

Em grupo · Especial

howling constructs

Nível 1-100

Em grupo · Especial

howling constructs

Nível 44-45

Prepare sua estratégia

Movimentos

Aprendidos por nível · 18
  • Nv. 1 Aprisionar
  • Nv. 1 Barulho Sincronizado
  • Nv. 1 Bloqueio de Cura
  • Nv. 1 Confusão
  • Nv. 1 Olho Milagroso
  • Nv. 1 Raio Simples
  • Nv. 1 Rosnadura
  • Nv. 1 Teleporte
  • Nv. 1 Terreno Psíquico
  • Nv. 18 Raio Psíquico
  • Nv. 24 Dividir Defesa
  • Nv. 24 Divisão Poderosa
  • Nv. 30 Cabeçada
  • Nv. 36 Cabeçada Zen
  • Nv. 45 Recuperação
  • Nv. 52 Mente Calma
  • Nv. 60 Zona Estranha
  • Nv. 68 Psíquico
Por máquina · 64
  • Depois de Você
  • Agilidade
  • Troca de Aliados
  • Mente Calma
  • Raio Carregado
  • Poder Cósmico
  • Pulso Sombrio
  • Devorador de Sonhos
  • Voz Ecoante
  • Embargo
  • Resistência
  • Bola de Energia
  • Força Vasta
  • Fachada
  • Clarão
  • Canhão de Luz
  • Visão do Futuro
  • Gigaimpacto
  • Gravidade
  • Troca de Defesa
  • Cabeçada
  • Hiper-raio
  • Aprisionar
  • Tela de Luz
  • Capa Mágica
  • Raio Meteórico
  • Trama Maldosa
  • Divisão de Dor
  • Troca de Força
  • Proteção
  • Raio Psíquico
  • Psíquico
  • Terreno Psíquico
  • Carga Psíquica
  • Choque Psíquico
  • Dança da Chuva
  • Reciclagem
  • Refletir
  • Descansar
  • Deslize de Pedras
  • Tumba de Rochas
  • Atuar
  • Salvaguarda
  • Ruido
  • Bola Sombria
  • Onda de Choque
  • Raio Sinalizador
  • Troca de Habilidades
  • Ataque Sonâmbulo
  • Arrebatador
  • Asa de Aço
  • Poder Armazenado
  • Substituição
  • Telecinese
  • Explosão Tera
  • Roubar
  • Choque do Trovão
  • Onda de Trovão
  • Ataque Triplo
  • Travessura
  • Truque de Agilidade
  • Tumulto
  • Zona Estranha
  • Cabeçada Zen
De ovo · 7
  • Abismar
  • Barreira
  • Laço do Destino
  • Inabilitar
  • Carga Psíquica
  • Raio Simples
  • Barulho Sincronizado
Com tutores · 31
  • Depois de Você
  • Troca de Aliados
  • Mente Calma
  • Raio Carregado
  • Pulso Sombrio
  • Bola de Energia
  • Força Vasta
  • Canhão de Luz
  • Gigaimpacto
  • Gravidade
  • Hiper-raio
  • Capa Mágica
  • Raio Meteórico
  • Divisão de Dor
  • Psíquico
  • Reciclagem
  • Descansar
  • Deslize de Pedras
  • Atuar
  • Bola Sombria
  • Onda de Choque
  • Raio Sinalizador
  • Troca de Habilidades
  • Ataque Sonâmbulo
  • Arrebatador
  • Telecinese
  • Choque do Trovão
  • Travessura
  • Tumulto
  • Zona Estranha
  • Cabeçada Zen

Continue a descoberta

Evoluções e itens

Itens possíveis · 3
  • Ender Pearl 0-2
  • Argiluz 1 · 5%
  • Baga Colbur 1 · 5%