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Atlas Pokémon / #0354
Banette
Fantasma
Conheça o perfil de batalha, os caminhos de evolução e as condições de encontro desta espécie nas Terras Livres.
Batalha
Atributos base
HP6464
Ataque115115
Defesa6565
Atq. Esp.8383
Def. Esp.6363
Velocidade6565
Soma dos atributos 455
Confronto de tipos
Em detalhe
Conheça Banette
Altura1.1 m
Peso12.5 kg
Captura45
Grupos de ovoAmorfo
Habilidades
InsôniaBisbilhotarCorpo MalditoOculta
Combine atributos, habilidades e tipos para encontrar o papel desta espécie no seu time.
Terras Livres
Onde procurar
Condições naturais conhecidas para esta espécie. Encontros individuais e em grupo aparecem separados; eventos e regras especiais podem seguir outros caminhos.
Encontro individual · Comum
Biomas sombrios
Nível 37-46 · nightEncontro individual · Incomum
Mundo Superior
Nível 37-46 · nightEncontro individual · Incomum
Mundo Superior
Nível 37-46 · nightEncontro individual · Comum
Mundo Superior
Nível 37-46 · nightEncontro em grupo · Especial
Biomas sombrios
Nível 1-100 · night · LíderEncontro em grupo · Especial
Biomas sombrios
Nível 39-42 · night · IntegranteEncontro em grupo · Especial
Mundo Superior
Nível 1-100 · night · LíderEncontro em grupo · Especial
Mundo Superior
Nível 39-42 · night · IntegranteVer mais 4 condições de encontro
Em grupo · Especial
Mundo Superior
Nível 1-100 · nightEm grupo · Especial
Mundo Superior
Nível 39-42 · nightEm grupo · Especial
Mundo Superior
Nível 1-100 · nightEm grupo · Especial
Mundo Superior
Nível 39-42 · nightPrepare sua estratégia
Movimentos
Aprendidos por nível · 15
- Nv. 1 Abismar
- Nv. 1 Ataque Dissimulado
- Nv. 1 Ataque Rancoroso
- Nv. 1 Derrubar
- Nv. 1 Ruido
- Nv. 1 Sombra Noturna
- Nv. 16 Fogo Fátuo
- Nv. 19 Furtividade nas Sombras
- Nv. 22 Feitiço
- Nv. 26 Maldição
- Nv. 30 Bola Sombria
- Nv. 34 Atuar
- Nv. 40 Soco Enganador
- Nv. 46 Travessura
- Nv. 53 Golpe Fantasma
Por máquina · 73
- Troca de Aliados
- Inveja Ardente
- Mente Calma
- Raio Carregado
- Raio da Confusão
- Maldição
- Pulso Sombrio
- Clarão Deslumbrante
- Devorador de Sonhos
- Embargo
- Bis
- Resistência
- Fachada
- Clarão
- Arremessar
- Jogo Sujo
- Gigaimpacto
- Rancor
- Tiro de Sujeira
- Cabeçada
- Mãozinha
- Feitiço
- Hiper-raio
- Vento Congelante
- Aprisionar
- Infestação
- Derrubar
- Revolta
- Capa Mágica
- Sala Mágica
- Metrônomo
- Trama Maldosa
- Sombra Noturna
- Vento Ominoso
- Divisão de Dor
- Revide
- Golpe Fantasma
- Poltergeist
- Dar Bote
- Proteção
- Raio Psíquico
- Psíquico
- Carga Psíquica
- Dança da Chuva
- Descansar
- Atuar
- Face Assustadora
- Ruido
- Bola Sombria
- Garra Sombria
- Onda de Choque
- Troca de Habilidades
- Golpe Rastejante
- Ataque Sonâmbulo
- Arrebatador
- Ataque Rancoroso
- Substituição
- Soco Enganador
- Dia Ensolarado
- Dança das Espadas
- Provocação
- Telecinese
- Explosão Tera
- Roubar
- Golpe Garganta
- Trovão
- Choque do Trovão
- Onda de Trovão
- Atormentar
- Desbravar
- Travessura
- Truque de Agilidade
- Fogo Fátuo
De ovo · 9
- Abismar
- Raio da Confusão
- Laço do Destino
- Inabilitar
- Previsão
- Tiro de Sujeira
- Aprisionar
- Perseguição
- Furtividade nas Sombras
Com tutores · 34
- Troca de Aliados
- Inveja Ardente
- Mente Calma
- Raio Carregado
- Pulso Sombrio
- Clarão Deslumbrante
- Jogo Sujo
- Gigaimpacto
- Tiro de Sujeira
- Mãozinha
- Hiper-raio
- Vento Congelante
- Revolta
- Capa Mágica
- Sala Mágica
- Vento Ominoso
- Divisão de Dor
- Poltergeist
- Psíquico
- Descansar
- Atuar
- Bola Sombria
- Garra Sombria
- Onda de Choque
- Troca de Habilidades
- Golpe Rastejante
- Ataque Sonâmbulo
- Arrebatador
- Ataque Rancoroso
- Soco Enganador
- Telecinese
- Golpe Garganta
- Choque do Trovão
- Travessura
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Evoluções e itens
Itens possíveis · 2
- Phantom Membrane 1 · 5%
- Talismã de Feitiço 1 · 5%